GM:――さて、今日は、皆で、楽しく、
   『LQTRPG』のセッションをするぞ。
PL3:はいは〜い、質問〜♪
    まず、キャラメイクから始めるの?
GM:いや、PL1とPL2は、TRPG自体が初心者だし、
   こっちで、予め、4人分のキャラクターを用意したから、
   皆で、相談して、RPするキャラを決めてもらうつもりだ。
PL1:んみ? どんなキャラなの?
PL2:見せて、見せて〜♪
GM:はいはい、ちゃんと、後で見せてあげるからね。
   PL4は、TRPGの経験はありますか?
PL4:まあ、初心者に助言できる程度には、ね。
GM:2人へのフォロー、よろしくお願いします。
PL3:ねーねー、早く始めようよ。





GM:え〜、それでは……、(コホン)
   『ばべる〜ズ冒険譚 第1話』を始めます。
   よろしくお願いしま〜す!

一同:よろしくお願いしま〜す♪






『Leaf Quest TRPG』リプレイ

ばべる〜ズ冒険譚 1

『うたのプリンセスさま』







―― PHASE-01 キャラクターを決めよう ――


GM:まずは、各自のキャラクターを決めていくぞ。
   今から、各キャラクターのハンドアウトを見せるから、
   誰が、どのキャラを使うか決めてくれ。
PL2:んに? はんどあうと?
PL4:そのキャラクターの、おおまかな設定や目的が記されたモノよ。
    いきなり『さあ、RPして』って言われても、どうしたら良いか分からないでしょ?
    ハンドアウトがあれば、PLのRPの指針になるから、
    シナリオの導入がしやすくなるのよ。
PL3:GMにとっても、シナリオの進行の助けになるしね〜♪
    もちろん、ハンドアウトの内容は、GMと相談して、変更する事も出来るよ。
GM:――説明、ありがとう。
   それじゃあ、ハンドアウトと一緒に、キャラシートも発表していくぞ。


★PC1 名前:メリル=フルーミー 種族:人間 年齢:17歳

キミは、聖モントルイユ女学院の生徒だ。
先日、キミには『ユーフラジー』という友達ができた。
ある日の昼休み、ユーラと昼食を食べていると、
キミは、校内放送で、生徒会室に来るよう、呼び出される。
一体、何の用なのだろう……?



PL3:あれ? このキャラって……、
GM:そう、このメリルというキャラクターは、
   『ふぁんぶら〜ズ冒険譚12』に登場したNPCだ。
   今回のシナリオは、この子が主役になる。 
PL4:確か、割りと大人しい感じの子だったわよね?
    しかも、眼鏡っ子だったから……、
PL3:――PL1が適任ね♪
    やっぱり、初心者には主役をやってもらわないと♪
PL1:んみ? わたしが主役なの?
PL2:いいな〜、主役〜。
GM:今すぐ決める必要はないよ。
   取り敢えず、全部のキャラを見てからでも良いからね。


★PC2 名前:ユーフラジー=ロンデム 種族:ホムンクルス 年齢:不明

とある冒険者達のおかげで、キミは、聖モントルイユ女学院の生徒になる事が出来た。
学院での生活は、毎日が、とても楽しい。友達も、たくさん出来た。
特に、一番の友達であるメリルの事は大好きだ。
あの日、その大好きなメリルが、生徒会に呼び出された。
キミにとって、メリルと一緒に行くのは、当然の事であった。



PL4:このキャラも、元々はNPCだった子ね。
    確か、本来の姿はスライムなんだけど、
    PCイルス=クークルーの姿に擬態してるんだっけ?
PL2:ええ〜、スライム〜?
GM:ああ、スライムって言っても、グチャグチャの気持ち悪い方じゃなくて、
   『ぷよ○よ』みたいな可愛いタイプのスライムだからね。
PL2:可愛いスライムなの?
    じゃあ、ボクがやるーっ!
PL3:PL1がメリルをやるなら、ちょうど良いかもね〜。


★PC3 名前:アシリレラ=ロプロス 種族:ウタワレ人 年齢:18歳

キミは、聖モントルイユ女学院の生徒会長だ。
今、キミの胸には、抑えきれない衝動に満ちている。
――軽音部を設立しようっ!
そう思い至ったのは、臨時講師として『あの人』が来たからだ。
授業で拝聴した、彼の歌声は、色んな意味で衝撃的であった。
――もっと自由に、多くの音楽に触れてみたい!
しかし、新たな部を立ち上げるには、問題は山積みだ。
取り敢えず、まずは、部員を確保しよう。



GM:生徒会長という設定からも分かる通り、
   このキャラは、パーティーのまとめ役になる。
   だから、出来れば、PL3かPL4に担当して貰いたんだけど……、
PL3:おっけ〜♪ 立候補するよ〜♪
GM:……そんなに簡単に決めて、大丈夫か?
PL3:大丈夫だ、問題無い♪
GM:頼むから、年長者らしい行動をしてくれよ?
   RPでも、リアルでも……、
PL3:ふっふっふ〜ん♪
    安心して任せなさ〜い♪
GM:……すげー不安だ。


★PC4 名前:クリュサオル=ネプトゥヌス 種族:マーメイド 年齢:16歳

キミは、聖モントルイユ女学院の生徒だ。
同時に、ミナモト新聞社のカメラマン(アルバイト)でもある。
そんなキミに、牛若社長が言った。
――学院にいるユーフラジーちゃんの写真を撮ってきて欲しいモ〜ン♪
元々、あの被写体は、自分も狙っていた。是非も無い。
キミは、社長の依頼を、二つ返事で請け、カメラを持って、学院へと走った。



PL4:これは、まさに、私の為にあるようなキャラね!
GM:まあ、多分、PL4は、
   コレを選ぶだろうな、とは思ってましたよ。
PL4:明らかに、狙ってるようにしか見えないわよ。
GM:はっはっはっはっ……、
PL4:とにかく、私は、可愛いユーラちゃんを撮影しまくれば良いわけね。
    普段、やってる事と、特に変わらないから、楽にRPできそうだわ。
GM:その分、PL1とPL2をフォローしてあげてくださいね。
PL4:おっけ〜、おっけ〜♪
PL3:それにしても……、
    フルーミー(古見)、ロンデム(ロデム)、会長(怪鳥)ロプロス……、
    ネプトゥヌスって、ポセイドンのことだよね?
GM:あ〜、やっぱり、バレたか?
PL3:そりゃ、ま〜ね〜……、
    でも、ちょっとネタが古すぎない?
    今時の若い子には、サッパリだと思うよ?
GM:――ほっとけ!
PL1・2:……?


 というわけで――

 ハンドアウトとキャラシートを見比べ、
全員で話し合った結果、キャラクターの担当は、以下の通りとなった。

 メリル=フルーミー     …… PL1
 ユーフラジー=ロンデム   …… PL2
 アシリレラ=ロプロス    …… PL3
 クリュサオル=ネプトゥヌス …… PL4



GM:じゃあ、ここからは、
   キャラになりきって、RPしてくれ。
   手始めに、簡単な自己紹介と、スキル構成を発表していこうか?
アシリレラ(以下アシリ):では、生徒会長である、
             わたくしが、お手本を見せて差し上げますわ。
GM:……そーゆー方向性でいくんだ?


★アシリレラ=ロプロス★

アシリ:わたくしの名前は、アシリレラ=ロプロス。
    ちょっと変わった名前でしょう?
    まあ、無理もありませんわね……、
    わたくしは、あの極東の島国『ウタワレ』の出身なのですから……、
    その証拠に……ほら、わたくしの背には、オンカミヤリュー族の証である翼があるでしょう?
    聖モントルイユ女学院の三年生で、生徒会長を務めています。
    クラスは、メイガスLv1、アルケミストLv1で、
    風の攻撃魔術『ザン』と、物理攻撃支援魔術『タルカジャ』が使えます。
    あと、補助スキルとして『魔力拡大』と『弱点看破』もありますわ。
GM:まずは、セットアップで仲間を強化して、
   あとは、単体または範囲で、ガンガン攻撃するタイプか。
   パーソナルに『指導者(生徒会長)』ってあるけど?
アシリ:学院内限定ですが、生徒会長という立場を利用して、情報収集しますの。
    必殺技『生徒会長の演説』の効果にも関わってきますのよ。
GM:PT内の軍師って感じだな。
PL4:ねえ、ウタワレって、大陸との交流は、殆ど無いのよね?
    なんで、ウタワレ人が、学院にいるわけ?
アシリ:恥ずかしながら、わたくし、極度の方向音痴でして……、
    数年前のある日、空を飛んでいたら、そのまま迷ってしまって……、
GM:迷った挙句、海を越えて、大陸まで来てしまったと?
   そりゃまた、豪快な方向音痴だな……、
アシリ:で、御爺様……副院長のジャンに保護され、学院に入学したのです。
    ご恩に報いる為にも、立派に会長業を務めさせて頂きますわ。
    ちなみに、また迷子になるといけないので、飛行は禁止されています。
    まあ、浮遊するくらいは良いのですが……、
PL4→クリュサオル:その時は、凧みたいに、紐で結んでおくからね。
アシリ:クリュちゃんは、心配性ですわね〜。
クリュサオル(以下クリュ):あったりまえだろ?!
              風に流されて、飛んでいったアンタを探すのに、
              アタイが、どんだけ苦労したことかっ!!
GM:あれ? アシリとクリュは知り合いなのか?
クリュ:ああ、メリルとユーラには繋がりがあるわけだし、
    こっちの2人でも、元々、知り合いってことにしとけば、話が早くて良いだろ?
GM:早速、協力に感謝します。
   じゃあ、折角なので、次は、クリュが自己紹介して下さい。


★クリュサオル=ネプトゥヌス★

クリュ:アタイの名は、クリュサオル=ネプトゥヌス。
    聖モントルイユ女学院の一年生で、見ての通りのマーメイドだ。
    ミナモト新聞社でバイトをして、学費を稼いでる。
    まあ、所詮はバイトだから、記事は書いた事無いし、
    せいぜい、撮った写真を、買い取って貰ってる程度だけどな。
    さっきも言った通り、生徒会長のアシリとは知り合い……と言うか、腐れ縁か?
GM:アシリと知り合った経緯は?
クリュ:大陸に迷い込んで、海岸で途方に暮れてるアシリを、
    アタイが見つけた……見つけちまったんだよ。
アシリ:(突然、倒れて)み、水……、(笑)
GM:それは、生き倒れだっ!!
アシリ:いえ、海岸と言われたら、これをやっておなかければ、と……、
クリュ:そんな奴にはミミズを差し出してやる。
アシリ:わたくし、食べれますわよ?
    なにせ、オンカミヤリュー族ですし?
GM:オンカミヤリュー族は、鳥じゃねぇっ!! 翼あるけどっ!
   ええいっ、話を進めるぞ! クリュのスキル構成は!?
クリュ:ファイターLv1、エクソシストLv1だ。
    武器はトライデント(片手槍)で、『槍マスタリー』で命中力を上げてる。
    『強撃』で攻撃しつつ、『カバーリング』で、仲間を守るぞ。
GM:なるほど、純粋な壁キャラですね。
   『身体強化』もあるから、物理と魔術、両方の攻撃にも耐性があるし……、
   うわっ、必殺技で回復もできるんですか?
クリュ:マーメイドらしく、それなりに、歌には自信あるんだ。
    普段の言動が男勝りだから、凄く意外に思われるけど……、
GM:攻撃、防御、回復……、
   成長したら、厄介なキャラにそうですね〜。
クリュ:ところで、ミナモト新聞社の社員って、ペンネームがあるんだろ?
    アタイのペンネームは『遮那』って事にして良いか?
GM:OK、それで、外見イメージは、完全に固まりました。(笑)
   なんか、メロンパンを、はむはむしてそうですね。
クリュ:じゃあ、いつもフランスパンを、はむはむしていよう。
GM:フランスパンって……、
   はむはむってイメージじゃないような……、
   まあ、いいや……じゃあ、次は、誰にする?
PL2→ユーフラジー:はいは〜い!
           ボク……じゃなくて、あたちがやる〜!
GM:じゃあ、ユーラの自己紹介だ。
   変に構えなくて良いから、気楽にね。
ユーフラジー(以下ユーラ):はい、なの〜♪


★ユーフラジー=ロンデム★

ユーラ:あたちは、ユーフラジー=ロンデムなの。
    聖モントルイユ女学院の二年生なの。メリルとはクラスメイトで、席は隣なの。
GM:補足するけど、ユーラの学年は、便宜的なモノでしかないよ。
   何せ、出自が特殊だし(詳しくは『ふぁんぶら〜ズ冒険譚12』参照)、
   実際の学力や知識は、幼児と大差ないからね。
   学院の生徒として扱いつつも、実質は、学院が管理するペットに近い。
   で、ユーラが一番懐いているメリルの傍に置いてるわけだ。
ユーラ:あたち、ペットなの?
GM:悪い言い方をすると、そうなるね。
   本来の姿が、スライムって事も、周知の事実だ。
   でも、安心して良いよ。ユーラは、ちゃんと一個人として認識されてるし、
   立場や権限も、他の生徒達と、一切違いは無い。
ユーラ:ふ〜ん……?
アシリ:つまり、基本的に、スライムだとか、ホムンクルスだとか、
    そういう事は気にせず、普通の生徒と同じ、と考えれば良いのですわ。
    無論、わたしく達も、そうします。
    どんな意味であれ、特別扱いはしませんわ。
GM:そーゆー事♪ 話の腰を折ってゴメン……続けて。
ユーラ:えっと、GMが言った通り、あたち、実はスライムなの。
    見た事があるモノなら、何にでも変身できるなの。
    普段は、イルス=クークルーの姿をしてるけど、
    火が苦手で、触れると、元に戻っちゃうなの。
    クラスは、エージェントLv1、ビーストテイマーLv1なの。
    『トラップサーチ』と『サバイバル』があるから、
    屋内、屋外でのトラップ探知と解除はお任せなの♪
    ただ、その分、闘うのは苦手なの。『クイックステップ』で逃げ続けるなの。
GM:いわゆる、回避盾ってやつだな。
   火力は無いけど、『エクスプロード』で殲滅力をカバー。
   『インタラプト』で、敵の邪魔も出来る。
クリュ:特殊能力『粘体の利点』って何?
GM:スライムだから、体の形は自由自在なんです。
   だから、指先を鍵穴に当てて、にゅるっと入り込んで、鍵型に固定し、解錠するんですよ。
アシリ:エージェントとしての素養は、充分ですわね。
    普通に考えると、危険極まりない能力ですけど……、
GM:魔術的な鍵には意味は無いし、罠解除が出来るかどうかは、話が別ですけどね。
   ユーラには、悪用なんて出来ないでしょうし……、
   それでも、メリルの許可無しでは使えない、という制約は付いてます。
クリュ:んじゃ、最後は、そのメリルだ。
    主役なんだし、頑張ってな。
PL1→メリル:んみ〜……緊張するよ〜。
ユーラ:リラックス、リラックスなの♪


★メリル=フルーミー★

メリル:メリル=フルーミーです。
    聖モントルイユ女学院の二年生です。
    えっと……実は、スライムとか、トカゲとか、昆虫が好きです。
GM:ゲテモノ趣味ってやつか……、
   気弱で、友達もいないって設定だから……原因は、それか。
メリル:でもでも、最近、ユーラちゃんっていう素敵なお友達が出来ました♪
アシリ:相手がスライムでも、抵抗は、全く無かったんでしょうね。
クリュ:むしろ、バッチ来い?
メリル:クラスは、メイガスLv1、エクソシストLv1です。
    回復魔術『ディア』を取得していて、『魔力拡大』で全体回復も可能です。
    『聖障壁』でダメージ軽減も出来ますし、『聖歌』でオールマイティーな支援も出来ます。
GM:完全な支援特化だな。
   成長すると、ドンドン厄介になりそうだ。
クリュ:歌の才能があるのか? しかも、Sランク級?!
GM:あ、これは、GM側から指定したんです。
   実は、メリルは、努力型ではありますが、歌の才能があります。
   例えるなら、アイ○ルマスターの『日高 愛』?
アシリ:――是非、軽音部に欲しいですわね!
    というか、わたくしのハンドアウトの意味が、だいたい分かりましたわ。
    多分、部の新設に必要な人数が4人なのでは?
GM:うん、考えてる通りだ。
   それじゃあ、全員の自己紹介も終わったことだし、シナリオに入るぞ。





―― PHASE-02 ほうそう! ――


GM:舞台は、知識都市コミパにある『聖モントルイユ女学院』――
   基本教養は勿論、魔術と音楽の教育に主とする、所謂、お嬢様学校だ。
   キミ達は、この学院の生徒として、充実しつつも、
   ちょっと退屈な毎日を過ごしている。
メリル:充実してるのに、退屈なんですか?
アシリ:分かりますわ……、
    変わり映えしない毎日に飽きて、
    刺激が欲しくなる、思春期特有の感情ですわね。
クリュ:あ〜、分かる……分かっちまう。
メリル・ユーラ:――?
GM:はいはい、年配組の複雑な葛藤はさておき……、
   現在、時刻は昼休みだ。
   メリルとユーラは、学食で昼食を食べてるぞ。
アシリ:シーンを始める前に、質問ですわ。
    シナリオの時期は、いつくらいてすの?
クリュ:まー、ユーラがいる時点で、だいたいの予想は付くけど……、
GM:あ〜、説明するの忘れてた。
   シナリオの時期は、『ふぁんぶら〜ズ』が、
   学院を去ってから、数日後ってことで……、
   この数日間で、ユーラの事は、学院全体に認知されてるぞ。
アシリ:――承知しました。
    改めて、シーンを始めて下さいまし。
GM:じゃあ、学食での昼食シーンだけど……、
   メリルとユーラは、同じテーブルで食べてるよ。
   え〜っと……2人とも、何が食べたい?
メリル・ユーラ:――カレーライス!!
GM:OK、じゃあ、2人は、仲良くカレーライスを食べてるよ。
ユーラ:「メリル〜……ニンジン食べてなの〜」
メリル:「好き嫌いはダメだよ、ユーラちゃん」
GM:スライムなのに、好き嫌いがあるとは……、
クリュ:……夕飯はカレーにすっかな?
アシリ:ウチも、そうしましょう。
GM:ご飯山盛り太郎でヨロシク♪
   っと、それはともかく、そんな感じで、ご飯を食べてると、
   唐突に、校内放送が掛かるぞ。


アシリ:
『ぴんぽんぱんぽ〜ん♪
    
2年A組のメリル=フルーミーさん。
    
2年A組のメリル=フルーミーさん。
    
生徒会長がお呼びです。至急、生徒会室までお越しください。
    繰
り返します、これは訓練ではありません』(爆)


GM:
――なんで、いきなり、スクランブルなんだよ!?
   優美な女学院を、軍隊チックにするなっ!!
アシリ:申し訳ありません、ついつい……、(てへぺろ)
ユーラ:「メリル……何した、なの?」
メリル:「な、何もしてないよ〜!?
    どうして、生徒会に呼び出されるの?!」
ユーラ:「でも、呼ばれてるなら、行かなきゃなの」
メリル:「うう〜、何なんだろう〜……、
    不安だな〜……訓練じゃない、って言ってたし……」
GM:そこは拾わなくて良いから……、
ユーラ:「あたちも一緒に行ってあげるなの。
    2人一緒なら、メリルも怖くない、なの」
メリル:「ホント?! ありがとう、ユーラちゃん!
    あっ、でも、ご飯はどうしよう? 残すのは良くないし……」


アシリ:
『ぴんぽんぱんぽ〜ん♪(↑)
    
昼食が終わってからで構いません。
    
慌てず、残さず、良く噛んで食べてから、お越しください。
    
ぴんぽんぱんぽ〜ん♪(↓)』


GM:
――訂正が入った?!
クリュ:
おいっ、何処で見てるのかよ?!
メリル・ユーラ:
――怖っ!?
GM:あ〜、とにかく、昼食が終わってから、
   メリルとユーラは、生徒会室に向かった、という事で!





―― PHASE-03 しゅざい! ――


GM:さて、舞台は変わって、ミナモト新聞社だ。
   昼休み中にも関わらず、社長に呼び出されたクリュは、
   バイト先である新聞社に来ているぞ。
クリュ:「まったく、ノンビリと昼メシも食えねーのかよ」
    フランスパンを食べながら、社長室に入る。
GM:クリュが社長室に入ると、椅子に座った小柄な男……、
   ミナモト新聞社の社長『牛若 丸之進』が迎えてくれる。
牛若:「クリュちゃん、待ってたモ〜ン」
クリュ:「……メシくらい、ゆっくり食わせてくれよ」
牛若:「申し訳ないモン……、
   せめて、飲み物くらいは用意するモン」
   と、牛若は、自らコーヒーを入れつつ、クリュに椅子を勧める。
クリュ:「まあ、別に良いんだが……、
    急に呼び出す、って事は、何か大事な用件か?」(座る)
牛若:「――仕事の依頼だモン。
   これは、クリュちゃんにしか頼めない事だモン」
クリュ:「ほう……?」
牛若:「クリュちゃんが通う学院の、
   ユーフラジー=ロンデム、という生徒は知っているモン?」
クリュ:「そりゃ、まあ、有名人だしな」
牛若:「彼女をリサーチして欲しいモン。
   可能な限り詳しく、写真があれば、尚良いモン」
クリュ:
「――断る」(きっぱり)
牛若:「ど、どうしてだモン?」
クリュ:「確かに、あの子の出自は特殊だ。
    記事のネタとしては、充分だと思う。
    被写体としては、凄く興味はあるけど……、
    アタイは、身内を売る様な真似はしたくねぇよ」
牛若:「そういう事なら、心配無用だモン。
   他の出版社はともかく、ウチは、彼女をゴシップとして扱う気は無いモン」
クリュ:「じゃあ、どういうつもりなんだよ?」
牛若:「クリュちゃんは、鞍馬 綾ちゃんの事は知ってるモン?」
クリュ:「そりゃ、まあ、一応、職場仲間で先輩だし?
    そいうや、つい最近、ウチの学院にも来てたな?」
牛若:「綾ちゃんには、今、『ライル=フィッシャー』の取材をして貰っているモン。
   彼女のおかげで、ウチの新聞の売り上げは伸びているモン。
   そこで、この波に乗って、次の企画を立ち上げる事にしたモ〜ン」
クリュ:「その新しい企画の目玉が、ユーフラジーなのか?」
牛若:「そうだモ〜ン! 具体的な方向性は、まだ決まってないモン。
   でも、僕の記者としての直感が告げているモン!
   “――彼女の近くで、何かが起こる”とっ!
   これは、言うなれば、歴史的使命感!
   分かり易く言うと
『ティンと来たっ!』ってやつだモン!」
クリュ:「なるほどっ! 『ティンと来た』なら仕方ない!
    その依頼、アタシが引き受けたっ!」
    社長の迫力に押されるように、その依頼を承諾し、
    出されたコーヒーを、一気飲みして、勢い良く立ち上がる。
    ……ところで、その企画云々って、半分くらいは建前だよな?
GM:ふむ……続けてください。
クリュ:ここから先は、PL発言になるけど……、
    確か、ミナモト新聞社って、盗賊ギルドのコミパ支部でもあったよな?
    そして、ユーラは、エージェントとして、規格外の資質を持ってる。
    鍵開け能力だけじゃなく、ほぼノーペナルティで、
    あらゆるモノに変身できるってのは、潜入捜査の際のアドバンテージになる。
    情報を扱う盗賊ギルドにとっては、喉から手が出る程の人材だ。
    つまり、この依頼の本来の目的は、ユーラを盗賊ギルドにスカウトする為の情報収集……、
    もしくは、ユーラの資質の品定めってところか?
GM:…………。
クリュ:どうだ、GM?
GM:あ〜、はい……
その通りっ!
   
流石は、クリュ! 素晴らしい英知です!
アシリ:……そこまで考えていなかったようですわね。
GM:ええいっ、外野、うるさい!
   というわけで、牛若社長から取材の仕事を請けたクリュは、
   カメラ片手に、学院へと戻るのであった。





―― PHASE-04 せつりつ! ――


GM:オープニングの最後は、アシリのシーンだ。
   場所は、生徒会室……、
   ちょうど、さっきの校内放送を終えて、放送室から戻って来てるぞ。
アシリ:では、新たに設立する部活の顧問を、
    誰にお願いしようか考えつつ、メリルさんが来るのを待っていますわ。
    ……ちなみに、顧問は誰にする予定なのです?
GM:副院長であり、アシリの保護者でもある『ジャン=バルジャン』にするつもり――
アシリ:――却下ですわ。
GM:……はっ? 身内の方が、何かと都合が良いだろ?
アシリ:身内だからこそ、ですわ。
    そもそも、わたくしは、保護された身……、
    こうして、学院に在籍させて頂き、
    あまつさえ、生徒会長という重責を務めさせて頂けているのです。
    これ異常、御爺様の手を煩わせるわけにはいきませんわ。
GM:アシリが生徒会長になれたのは、公平な選挙の結果だぞ?
   まあ、そう思わない生徒もいるかもしれないけど……、
クリュ:副院長の関係者って事実は消えないからな〜。
    やっかむヤツはいるだろうな。
    女子校だと、特に……、
GM:……そーゆーモンですか?
アシリ:そーゆーモノですわ。
    というわけで、顧問は、御爺様以外でお願いします。
GM:ンなこと、急に言われても……、
   現状、決まってるNPCっていうと……、
アシリ:学院長の『ミリエル=デーニュ』と……、
クリュ:理事長の『トロミエス=マドレーヌ』だな。
    ランティスは、先日、人形に戻っちまったし……?
GM:新たにNPCを設定するのも、ちょっと面倒クサいし……、
   あ、そういえば『コゼート=ファンティーヌ』がいたっ!
   魔術科の教師だけど……まー、良いか。
アシリ:では、コゼート先生に、お願いしてみようかしら?
    と、わたくしが考えたところで……、
    メリルさん、ユーラさん、よろしいですか?
メリル:え、えとえと……、
    昼食を終えて、生徒会室の前まで来たけど、まだ、躊躇してる。
ユーラ:「メリル? 入らない、なの?」
メリル:「う、うん……その、心の準備が……」
ユーラ:「……?」
    もう、あたちが、先に入っちゃうなの。
    生徒会室のドアをノックして、ガラッと開けるなの。
メリル:「あ、待って、ユーラちゃ――」


ユーラ:
「ユーフラジー=ロンデム三等兵!
    
只今、参りました!」(敬礼)

GM:
だから、軍隊じゃねぇっ!!


メリル:「ま、参りました〜」(敬礼)
    ユーラちゃんの真似をして、おずおずと、後に続きます。
アシリ:「……はい、わざわざお呼び立てして、申し訳ありませんわ」(敬礼)
    2人の珍妙な登場の仕方に、
    一瞬、戸惑いつつも、やんわりと敬礼を返しますわ。
クリュ:大人の対応だな。
アシリ:上級生として、当然ですわ。
GM:そもそもの原因は、アンタだろうが……、(笑)
メリル:「あ、あの……会長……ご用件は?」
アシリ:「そうですわね……、
    取り敢えず、お茶でも飲みながら、お話しましょうか。
    レモンティーでよろしいかしら?」
    と、2人に椅子を勧めつつ、紅茶の準備をしますわ。
メリル:「あ、はい……ご馳走になります」
    恐縮しながら、椅子に座ります。
ユーラ:「お菓子は? お菓子は、なの?」
メリル:「ユ、ユーラちゃん!?」(焦)
アシリ:「ふふっ、もちろん、用意してありますわ」
    ユーラさんの前に、クッキーを差し出しましょう。
ユーラ:「わ〜い♪ 頂きますなの〜♪」(ぱくぱく)
メリル:「は、はう〜……」(真っ赤)
クリュ:GM、ここいらで、アタイも登場して良いかな?
GM:はい、良いですよ。
クリュ:「――お茶と菓子、アタイの分もよろしくな」
    唐突に、ガラッと窓を開けて、そこから入るぞ。
アシリ:「クリュちゃんったら……、
    窓から入るのは止めてくださいまし。
    もう、何度も言っているではありませんか……」(溜息)
クリュ:「まあまあ、固いこと言うなって♪」
    慣れた様子で、椅子に座るぞ。
アシリ:「まったく、もう……」
    親友の態度に苦笑しつつ、クリュの分も用意しますわ。
ユーラ:「仲良しさん、なの!」
クリュ:「……ただの腐れ縁だよ」(プイッ)
アシリ:「クリュちゃんたら、照れ屋さんなんだから……、
    ところで、何かご用ですか?
    まさか、お茶を飲みに来ただけでは無いのでしょう?」
クリュ:「普段から、茶を飲むだけでも来てるが……、
    まあ、確かに、今日は、ちょいと用があって来た。
    ……そっちにいる、ユーフラジーにな」
ユーラ:「あたち……なの?」
    突然、話を振られて、クッキーを食べる手を止めるなの。
クリュ:「まあ、アタシの話は、アシリの用件が終わってからで良いぞ。
    ――例の件、なんだろ?」
    アタイは、アシリがやろうとしている事は知ってて良いんだろ?
GM:ってゆ〜か、一枚噛んでます。
   つまり、クリュは、例の件の、頭数に入っています。
アシリ:それなら、話は早いですわね。
GM:一体、何事か、と、メリルとユーラは首を傾げる。
   そんな2人に、アシリは、紅茶を一口啜ってから、徐に話し始める。


アシリ:「――実は、軽音部を設立したいと考えているのです。
    そこで、メリルさんには……、
    もちろん、ユーラさんにも、是非、入部して頂きたいのです」


メリル:「軽音部……?」
ユーラ:「……なの?」
アシリ:「ええ、そうですわ。
    一緒に、新たな音楽への道を進んでみませんか?」
クリュ:「それだけ言うと、怪しい勧誘みたいだぞ?」
メリル:「――そ、そうですよ!
    いきなり、部員になれ、だなんて……、
    何故、突然、軽音部を始めようと考えたんですか?」
アシリ:「そうですね……、
    まず、そこから、説明致しましょう。
    お2人は『伝説の再現者』『奇跡の唄い手』と呼ばれる楽師をご存知ですか?」
メリル:「ライル=フィッシャーさんの事ですよね?」
ユーラ:「もちろん、知ってるなの」
クリュ:まあ、2人とも、設定上では、
    この学院で、一番、ふぁんぶら〜ズに関わった生徒だからな。
メリル:PLとしては、充分に知ってますけど、
    私とユーラちゃんは、どのくらい知ってて良いんです?
GM:んじゃ、折角だから、ここで判定してみようか。
   全員、エクソシストLv+M値ボーナスで判定してくれ。
   エクソシストを持って無くても、平目(2d6+M値ボーナス)でも良いぞ。
   ああ、音楽関係のパーソナルスキルがあるなら、そのLvも追加して良い。
   つい先日まで、学院にいたわけだし、目標値は、思い切り低くして6だ。
   ほとんど、ファンブルしなゃ問題無い難易度だな。
クリュ:音楽関係の知識判定だと、エクソシストLvを使うんだな?
GM:エクソシストのスキルに『聖歌』がありますよね?
   だから、このクラスは、歌や音楽と、密接な関係があるんです。
   この世界の信仰の頂点には、二柱の女神と、それに仕える天使達がいます。
   で、特に天使は、歌を媒介として、自身の力を行使するんですよ。
   『サフィ=スィーニー』や『ラスティ=ファースン』が、良い例ですね。
クリュ:なるほど……、
    じゃあ、アタイは、エクソシストLv1と、
    パーソナルで楽器Lv1と歌Lv2があるから……、
GM:あっ、同時に複数のパーソナルスキルを適用するのは無しでお願いします。
   だから、クリュの場合は、Lvの高い、歌のLvを加算して下さい。
アシリ:ここは学院内なので、わたくしは、
    指導者(生徒会長)Lvを加算してもよろしいですわね?
GM:それは有効だな……、
   しかし、言い出しっぺが知らなかったら大笑いだ。
   
頼むから、ファンブルなんてするなよ?
クリュ:
フラグ立てんなよ。(汗)
GM:それでは、ダイスロール!!

    判定   ボーナス   クラス   その他   出目   修正   達成値   結果
メリル 2d6 1・4 11 成功
ユーラ 2d6 4・3 成功
アシリ 2d6 6・3 15 成功
クリュ 2d6 6・4 14 成功

GM:フラグを回収する事も無く、成功したか。
   全員、ライル=フィッシャーの事は知っていて良い。
   芸術都市フォルラータで行われたコンサートで、
   悪霊を歌で祓った楽師であり、冒険者でもある事で有名だ。
   先日は、学院の臨時講師として、授業で、その歌を披露した事もある。
   まあ、その時の演奏は、ファンブル寸前という酷いモノで、
   その授業に出席した生徒は、全員、気絶してしまったのだが……、(笑)
アシリ:「――などという噂もありますが、
    『奇跡の唄い手』と呼ばれる程の楽師の歌が、そんな酷いモノである筈がありませんわ。
    おそらく、その歌の、あまりの素晴らしさに気を失ったか……、
    あるいは、常任では理解できない程のモノだったに違いありません!」
    と、メリルさんに達に、熱く語りますわ。
メリル:「……そ、そうでしたっけ?」
    わたしは、あの授業に出席してたけど、あの時の記憶が無いんですよね。
クリュ:「まあ、『伝説の再現者』ってのは、
    その頭に『ある意味』って付け加える必要はあるだろうがな……」
    アタイは、一応、記者だから、例のコンサートでの一件は、正確に知ってる。
    でも、アシリの誤解を訂正するつもりは無い。
    その方が、絶対、面白いから。(笑)
GM:シナリオ展開への協力、感謝です。
アシリ:「というわけで、わたくしは、音楽の可能性を追及してみたいのです!
    しかし、今、学院には、合唱、吹奏楽、管弦楽などの部しかありません!
    そこで、新たに軽音部を設立する事で、この学院に、新たな音楽への道を拓きたいのです!」
メリル:「会長の志の高さと、熱意は伝わりました。
    でも、どうして、私なんです?
    音楽の成績が良い子は、他にもいますし……、
    私、どちらかと言うと、絵を描く方が好きなんですが……」
クリュ:「――アタイが推薦したんだよ」
メリル:「クリュ……ちゃんが……?」
クリュ:「呼び捨てで良いよ、メリル先輩……、
    軽音部設立の話を聞いて、アシリに、先輩を勧めたのはアタイだ。
    ――先輩には、歌の才能がある、ってな」
アシリ:「クリュちゃんは、マーメイドですからね。
    歌と泳ぎに関しては、彼女の言葉は、信用できます」
    と言って、わたくしは、メリルさんに頭を下げますわ。
メリル:「か、会長……っ!?」
アシリ:「身勝手なお願いですが……、
    どうか、軽音部設立の為、貴女の力を貸して頂けないでしょうか?」
クリュ:「アタイからも頼むよ。
    短い学院生活だ……どうせなら、ひと暴れしたいしな」
メリル:「…………」
    どうしよう、って顔で、ユーラちゃんを見ます。
ユーラ:「これは、メリルが決めることなの。
    でも、メリルがやるなら、あたちも、一緒にやる、なの」
メリル:「ユーラちゃん……」
    一番の親友の言葉に、私は、胸に手を当てて考える。
    私は、気弱で、引っ込み思案で、ほとんど友達もいなかった。
    でも、あの時、勇気を出して、一歩を踏み出したから、今、私の隣にはユーラちゃんがいる。
    今だって、そう……理由は何であれ、会長とクリュちゃんが、手を差し伸べてくれている。
    その手を掴むかどうかは、私次第……、
    だから、あの時みたいに、もう一度、勇気を出して……、
ユーラ:「メリル……どうする、なの?」
メリル:「会長、クリュちゃん……顔を上げてください」
アシリ:「メリルさん……」
メリル:「私なんかで良ければ……、
    微力ながら、私にも、会長のお手伝いをさせてください」
ユーラ:「メリルがやるなら、あたちもやる、なの」
クリュ:「……よかったな、アシリ」
アシリ:「メリルさん、ユーラさん……ありがとうございます」
クリュ:「よしっ、これで、部員も4人になった!
    あとは、顧問さえ決まれば、正式に軽音部が部活動として認められるな!」
アシリ:「顧問は、コゼート先生にお願いしようかと……」
クリュ:「コゼート先生なら、確か、どの部の顧問にもなってないから、フリーだな。
    きっと引き受けてくれると思うぞ」
アシリ:「では、早速、職員室に――」
GM:あ〜、盛り上がってるトコ悪いが……、
   部活を始めるにあたり、実は、重大かつ、致命的な問題がある。
アリシ:……問題、と言いますと?



GM:
――楽器が無いっ!!

一同:
何ですとっ!?



アシリ:1つもありませんの?!
クリュ:ギターも、ベースも、ドラムも……、
    キーボードってか、フォルテールも無いのかよ?!
GM:フォルテールくらいなら、学院の備品としてありますが、
   出来れば、専用のが欲しいですよね?
クリュ:
――ぶざけんなっ!!
    
楽器も無くて、バンドが出来るかっ!!
ユーラ:
ここで、逆転ホームランなの!!
    
エアーバンドって、聞いたことあるなの!
クリュ:
せつねぇな、おいっ!!
アシリ:まさに、せつなさみだれぎり、ですわね。
メリル:……切なさ乱れ斬り?
ユーラ:刹那五月雨斬り、なの。
アシリ:しかし、エアーバンドとは……、
    ある意味、新しい音楽への道ですわね。
GM:本気で検討するなよ……、
   とにかく、そーゆー事でRPをしてくれ。
アシリ:「一番、大事なことを失念していましたっ!
    楽器が1つもありませんっ!」
クリュ:「はあっ? 楽器が無いっ!?
    それで、どうやって、部活するんだよ?!」
メリル:「自分達で、買い揃えるしかありませんね」
クリュ:「だな……中古なら、安く手に入るだろうし……」
ユーラ:「でも、あたち、お金持ってないなの」
アシリ:「メリルさん、アルバイトの経験は?」
メリル:「……ありません」
アシリ:「わたくしも、ですわ」
クリュ:「言っとくが、アタイに期待するなよ?
    アタイのバイト料は、殆ど、学費に消えてるからな。
    いっそ、副院長に相談して――」
アシリ:「――それは却下ですわ。
    御爺様に頼るわけにはいきません」(キッパリ)
クリュ:「……だよなぁ?
    それじゃあ、どうすんだよ?
    いくらなんでも、部費だけじゃ無理だぞ」
アシリ:「う〜ん、お金……お金……」(GMをチラッ)
GM:はいはい、ちゃんと方法はあるよ。
   聖モントルイユ女学院は、知識都市コミパにある。
   で、この街には、他の街には無い、ちょっと特殊な職業の人がいるんだ。
メリル:特殊な……?
ユーラ:……職業、なの?
アシリ:ああっ、そういう事ですのね!(ぽんっ)
GM:うんうん、分かってくれたみたい――



アシリ:
「こうなったら、体で稼ぎましょう!!」

GM:
――そぉいっ!!(ぱかんっ)



アシリ:GM……リアルに殴ったら痛いですわ。
GM:発言に気をつけろ、この馬鹿PL!
アシリ:何を想像したのか知りませんが……、
    わたくしは、休日冒険者をして、
    お金を稼ごう、と言いたかったのですわ。
GM:誤解を招くような言い方をするなよっ!
アシリ:そーゆー誤解をするのは、GMが、えっちだからですわ。
クリュ:はっはっはっ、GMは、えっちだな〜。
GM:ええい、確信犯め……、
メリル:え〜っと、質問です。
ユーラ:休日冒険者、って何なの?
GM:アシリ……説明よろしく。
アシリ:仕方ありませんわねぇ……、
    休日冒険者の説明をする前に、まずは、
    コミパの地下迷宮についてお話しなければいません。
ユーラ:……地下迷宮、なの?
クリュ:ああ、この街の地下には、広大な迷宮が広がっている。
    しかも、その構造は定期的に組み替えられてるんだ。
    例えるなら、ルービックキューブみたいにな。
    だから『ランダムダンジョン』って呼ばれてる。
アシリ:地下迷宮への入り口は、街の中に、幾つも点在していまして、
    それらの所有権は、街の権力者、好事家、富豪が所持しています。
    無論、ダンジョン内で発見された物も、基本的には権利者の物です。
クリュ:ダンジョンで発見されるモノは、価値のある物が多い。
    それを目当てに、権利者は、冒険者を雇って、迷宮を探索させるのさ。
    で、ここで出てくるのが休日冒険者だ。兼業冒険者と言っても良いな。
    平日は、普通の仕事をして、休日は、冒険者として、
    権利者に雇われ、地下迷宮に挑む……だから、休日冒険者っていうんだ。
アシリ:ほとんどの権利者は、この休日冒険者を雇います。
    流浪の冒険者よりも、信用できますし、実力もハッキリしていますからね。
GM:ちなみに、今、2人が説明してくれた事は、この街では、一般常識だ。
   だから、メリルとユーラも知ってて良いよ。
   んじゃ、RPを再開してくれ。
メリル:「あの、会長……それって……」
ユーラ:「あたち達で、地下迷宮に挑む、ってことなの?」
クリュ:「なるほど、その手があったか……、
    でもよ、地下迷宮へは、入り口の権利者の許可が無いと入れねぇ。
    ……心当たりはあるのか?」
GM:この学院の理事長が、権利を1つ所有してる。
   申請すれば、許可は下りるよ。
クリュ:マジかよ? 危険なんじゃねぇのか?
GM:この学院では、冒険者の育成もしていますからね。
   生徒の安全面については、ちゃんと対策がされているので、ご安心を。
アシリ:「軽音部として、迷宮探索の申請を出します。
    許可が下りれば、わたくし達4人で、迷宮に挑む事が出来ます」
クリュ:「その探索で、お宝をゲットして、楽器代を稼ぐ、ってわけだな。
    分かり易くて良いな。アタイに異存は無いぜ」
    やる気満々で、パシッと拳を打ち合わせるぞ。
アシリ:「メリルさん、ユーラさん……どうでしょう?
    早々に、前途多難な状況ですけど、それでも、付き合って頂けますか?」
    もう一度、念を押すように、確認しますわ。
メリル:「はい、一歩を踏み出した以上、後戻りするつもりはありません。
    幸い、支援系の技術なら、いくつか使えます。
    頑張って、会長の役に立ってみせます!」
ユーラ:「あたちも頑張る、なの!」
アシリ:「それでは、早速、わたくしは、理事長に申請を出しに行きます。
    皆さんは、許可が下りるまでに、準備を整えてくださいまし」
クリュ:「了解っ! と、その前にさ――」
    生徒会室から飛び出ようとして、ふと、立ち止まり、皆に振り返る。
アシリ:「……何ですの?」
クリュ:「捕らぬ狸の皮算用だけどよ……、
    今のうちに、誰が、どんな楽器を使うのか決めねーか?」
アシリ:「それは名案ですわね。
    事前に決めておけば、経費の見積もりも立てやすいですし……」
GM:じゃあ、皆で相談して、担当する楽器を決めてくれ。
   奇をてらった楽器を選ばれると、色々と困るから、
   選択肢は、こっちで指定させてもらうぞ。


 というわけで――

 結成された軽音部のメンバー達は、
GMが指定した4つの楽器から、自分が使うモノを選ぶ。

 ちなみに、指定したのは、ギター、ベース、ドラム、フォルテールだ。



ユーラ:「――あたち、ドラムやる、なの!」
GM:意外なところから、立候補がが来たな?
   俺は、ドラムは、クリュが担当するだろうと予想してたんだが……、
クリュ:ああ、アタイも、そのつもりだった。
メリル:「ユーラちゃん……どうして、ドラムが良いの?」
ユーラ:「ドラムって、たくさんの太鼓(?)を叩くなの?
    だったら、あたちは、手も足も、いっぱいあるから都合が良いなの!」
クリュ:「手足がいっぱい、って……、
    あ〜、そうか! 元々はスライムだから、手足の数に制限は無い!?
    足りなきゃ、新しく生やせば良いんだもんな!」
アシリ:「超一流のドラマーは、手足が何本もあるかのような演奏をするそうですが……、
    ユーラさんの場合、それが文字通りの意味なんですわね」
GM:ビジュアル的には、かなり気味悪いが……面白いから、採用しよう。(笑)
アシリ:「わたくしは、やはり、フォルテールでしょうか?」
クリュ:「アタイは……ベースにするかな?
    やっぱ、メインボォーカルであるメリル先輩が、ギターを持った方が、絵的に映えるだろ?」
メリル:「わ、私がボォーカルなんですか〜?」
クリュ:「ンなの当たり前だろーが。
    歌の才能を買って、スカウトしたんだからな」
メリル:「はう〜……」
クリュ:「――まあ、頑張れ♪
    ああ、そうそう。広報は、アタイが担当するからな」
アシリ:「新聞社で、バイトをしているクリュちゃんなら、適任ですわね」
クリュ:「おうっ! バッチリと良い写真を撮って宣伝してやるからな!」
    ……ふふん、これで、ユーラの写真を撮る口実が出来たな。(ニヤリ)
アシリ:「ところで……クリュちゃんの用事は、何だったんですの?」
クリュ:「あ〜、もう良い。解決したから♪」
アシリ:「……?」





―― PHASE-05 たんけん! ――


GM:では、場面を、一気にスッ飛ばして……、
   ダンジョンパートに入るぞ。
   無事、アシリが出した、迷宮探索の申請は下りました。
   で、今、キミ達は、学院の敷地内……、
   具体的には裏庭にある、迷宮への入り口の前に来ている。
ユーラ:「ここが……迷宮の入り口、なの?」
メリル:「あるのは知ってましたけど……実際に入るのは、初めてです」
アシリ:「この迷宮が、実習のカリキュラムに入るのは、二年の後半ですからね。
    わたくしは三年なので、その実習で、何度か入った事はありますが、
    その経験は、あまり意味はありませんわね」
クリュ:「ランダムダンジョンだからなぁ……」
GM:と、キミ達が、緊張の面持ちでいる中……、
   管理人が、厳重に施錠されていた、迷宮の入り口の扉を開く。
   そして、キミ達に、1つずつ、腕輪を配るぞ。
メリル:……腕輪?
ユーラ:これ、何なの?
GM:この腕輪は『帰還の腕輪』と呼ばれるアイテムです。
   装備者の生命に危機が迫った場合、強制的に、装備者を迷宮から脱出させる機能があります。
クリュ:なるほど。これが、生徒の安全を保障してくれるわけだな。
GM:ちなみに、その腕輪は、B1の装飾品扱いなので、
   装備するなら、装備重量に加算するように。
アシリ:安全保障の代わりに、装備重量に、若干、負担が掛かるわけですわね。
メリル:私達は、全員、装備重量に余裕があるすら、問題無いです。
ユーラ:でも、今後の事を考えるなら、
    重量ギリギリまでの装備を買うのは、控えた方が良さそうなの。 
クリュ:……だな。
    たかが1点、されど1点……、
    ディフェンダー兼物理アタッカーとしては、キツイところだ。
    腕輪を装備しない、って選択肢は無いんだろ?
GM:無いです。腕輪を装備しないと、迷宮には入れて貰えません。
   これは、学院として、絶対に譲れないところです。
アシリ:……ですわよねぇ。
GM:腕輪を装備したら、いよいよ、迷宮に突入だ。
   今回は『新ランダムダンジョンルール』を使うぞ。
   これは、ダイスの出目だけで、迷宮の構造やイベントが決定される、という、
   迷宮作成の手間が省ける、とてもGMに優しいルールだ。
   個人的には、殺意の高いダンジョンを組むのは大好きだが、
   今回は、初心者が2人もいるので自重した。
メリル:私達は、どうすれば良いんです?
GM:ルールを、一度に話しても、混乱を招くだけだから、
   必要に応じて、その都度、説明していくよ。
アシリ:「――さあ、参りましょうか」
    部長として、先頭に立ち、迷宮に足を踏み入れますわ。
GM:キミ達は、慎重に迷宮への階段を降りていく。
   規則正しい石造りの迷の宮内部は、沈黙に支配されており、
   カツーンカツーンと、キミ達の足音が響き渡る。
ユーラ:迷宮の中って、暗くない、なの?
GM:光源については、取り敢えず、今回は、気にしなくて良いよ。
   そーゆー要素を入れる場合は、事前に説明するから。
メリル:細かい点を気にしなくてよいのは助かりますね。
GM:では、改めて、ダンジョンパートに入るぞ。
   まずは、ダンジョンの規模を決定する。(ころころ)――


 ランダムダンジョンルールでは、迷宮の規模は、
ダンジョンLv(以下DL)と、フロア値とエリア値で表現される。

 DLとは、迷宮の難易度であり、これは、PT内での最大クラスLvと同値となる。

 フロア値は、迷宮の階層数を表し、
DL+1が、そのシナリオでの迷宮の階層数となる。

 エリア値は、各階層の広さを表す。
 この値は、基本的に9で固定されており、3×3のマス目で区切られる。

 例えば、今回の場合、迷宮の構造は――

 PT内の最大クラスLv:1    ABC
 DL:1            1★□□
 フロア値:DL+1=2     2□□□
 エリア数:9          3□▼□

 ――と、上記のようになる。

 迷宮の規模が決まったら、次は、スタート地点と、フロアのゴール地点を決定する。

 迷宮の入り口である最初のポイント……、
 上記の図でいうと、★の位置が、スタート地点となる。

 次に、GMは2d6(非公開)を振り、ゴール地点を決める。
 上記の図で言うと、▼の位置が、そのフロアのゴール地点となる。
 非公開での判定の為、当然、PLには、ゴール地点は分からない。



GM:よし、迷宮は完成したから、
   PC番号順に、ランダムイベント表を振っていこう。
   メリル、ユーラ、アシリ、クリュの順だ。


 ランダムイベント表とは、
迷宮内で遭遇するイベントを決定するモノである。

 PTは、現在位置から、上下左右のマス目に移動する事が出来る。

 その移動の際に、必ず1回は、
ランダムイベント表によって、イベントが発生するのだ。

 イベント内容は、2d6で決定され、
その種類も、罠の発動、宝箱の発見、魔物との遭遇など、様々である。


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1●□□ DL:1
2□□□ フロア:1
3□★□ イベント回数:0

HP:33
MP:43
HLv:2
GLv:2

HP:35
MP:17
HLv:2
GLv:2

HP:44
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:60
MP:24
HLv:2
GLv:2


メリル:――(ころころ)5−5です。
GM:それだと『罠(MP)』のイベントだな。
   トラップが仕掛けられていて、それに引っ掛かると、
   全員のMPがDL×4のダメージだ。
   今回の場合は、MPダメージ4点だな。
クリュ:罠を解除するには、どのクラスで判定するんだ?
GM:メイガスかアルケミストですね。
アシリ:では、わたくしか、メリルさんですわね。
    クラスLvは同じなので、まず、M値ボーナスが低いわたしくが――
GM:――おっと、待ってくれ。
   こーゆー判定は、挑戦できるのは1人だけだ。
   アシリが失敗したから、次はメリルが、ってのは無しだぞ。
クリュ:仕切り直しはダメ、ってことか……、
アシリ:となると、M値ボーナスが高いメリルさんが適任ですわね。
GM:じゃあ、GMとメリルの達成値にする勝負だ。
   俺は、2d6+DL×2で――

    判定   ボーナス   クラス   出目   修正   達成値   結果
メリル 2d6 3・4 11 勝利
GM 2d6 4・3 敗北

GM:――キミ達は、薄暗い迷宮を、注意深く進んでいく。
   何の変哲もない曲がり角に差し掛かったところで、
   ふと、メリルは違和感を覚える。
メリル:「皆さん、止まってください」
クリュ:「……どうした?」
メリル:「いえ、ちょっと……」
    眼鏡をクイッと上げ、適当な小石を、曲がり角の先に放ります。
GM:カラン、カラン――
   メリルの投げた石が通路を転がる。
   すると、突然、床に魔方陣が浮かび上がり、禍々しい光を放つ。
アシリ:「――トラップ、ですわね」
ユーラ:「危なかった、なの。メリル、凄いなの」
メリル:「魔力を吸収するタイプの魔方陣ですね」
    床に描かれた魔方陣の一部を、石で削り、無効化します。
GM:OK、それでトラップは解除された。
   こんな感じで、迷宮を進みつつ、イベントを消化していくぞ。
   じゃあ、進行方向を決めたら、次は、ユーラが振ってくれ。
ユーラ:B−1に進んで(ころころ)――


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□●□ DL:1
2□□□ フロア:1
3□★□ イベント回数:1

HP:33
MP:43
HLv:2
GLv:2

HP:35
MP:17
HLv:2
GLv:2

HP:44
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:60
MP:24
HLv:2
GLv:2


ユーラ:――3−5なの。
GM:おっ、運が良いな。
   それは『宝箱を発見(罠無し)』のイベントだ。
   3d6を振って、中身を決めてくれ。ゾロ目だと良い物が出るぞ。
ユーラ:わ〜い、なの♪
GM:迷宮を進んでいると、道の片隅に置かれた宝箱を発見する。
   箱の色は赤だから、罠は無さそうだ。
アシリ:箱の色で、罠の有無が分かるんですの?
    随分と親切ですわね。
GM:他の場所はともかく、コミパの地下迷宮にある宝箱は、そーゆー仕様だ。
   ちなみに、オレンジ色の箱には罠がある。
   『幸運の針金』ってアイテを持ってると、判定無しで、罠を解除できる。
ユーラ:「見て見て〜、宝箱なの〜♪」
クリュ:「赤い箱だから、罠の心配は無さそうだな」
アシリ:「楽器購入の資金になりそうなモノが入っていれば良いのですが……」
メリル:「とにかく、開けてみましょう」
ユーラ:「よいしょ、なの」
    宝箱を開けて(ころころ)1・6・6なの。
GM:奇数、偶数、偶数だから……ナオール剤1個を見つけたぞ。
ユーラ:つまんない、なの〜。
クリュ:いや、治療薬は持ってなかったから、助かった。
    この調子で、ドンドン、宝箱を開けていこう。


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□● DL:1
2□□□ フロア:1
3□★□ イベント回数:2

HP:33
MP:43
HLv:2
GLv:2

HP:35
MP:17
HLv:2
GLv:2

HP:44
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:60
MP:24
HLv:2
GLv:2


アシリ:次は、わたくしですわね。
    (ころころ)2−6ですわ。
GM:『罠(HP)』のイベントだな。
   判定に失敗すると、全員にHPダメージ(DL×6)だぞ。
   使えるクラスは、エージェントかガンスリンガーだ。
クリュ:これは、ユーラだけだな。頼むぞ。
ユーラ:了解なのっ!

    判定   ボーナス   クラス   出目   修正   達成値   結果
ユーラ 2d6 2・4 11 敗北
GM 2d6 5・5 12 勝利

ユーラ:負けちゃったなのー!?
GM:迷宮を歩いていると、ユーラが、
   床に隠されたスイッチを踏んでしまった。
ユーラ:「みんな、気をつけて――」
GM:と、警告しようとするも、間に合わず、
   天井から、大量の石つぶてが、雨霰と降り注ぐ。
一同:「痛たたたたたっ!?」
GM:というわけで、全員、HPに6点のダメージな。


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2□□● フロア:1
3□★□ イベント回数:3

HP:27
MP:43
HLv:2
GLv:2

HP:29
MP:17
HLv:2
GLv:2

HP:38
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:54
MP:24
HLv:2
GLv:2


クリュ:……ったく、酷い目に遭ったぜ。
    (ころころ)次は、2−1だな。
GM:――おめでとうございます!
   お待ちかねの『モンスターと遭遇』のイベントです♪
一同:うわぁぁぁっ!?
クリュ:出来れば、余計な戦闘は避けたい!
    やり過ごすことは出来ないのか?
GM:ガンスリンガーか、ビーストテイマーか、ファイターで判定できます。
   それに成功すれば、魔物をやり過ごせますよ。
   煙幕玉を持っていれば、無条件で成功しますけど……、
クリュ:そんな物は、持ってないっ!
    全員、クラスLv1だから、
    ここは、唯一、ボーナス+4を持ってるユーラの出番だ!
アシリ:ユーラさん、
汚名挽回のチャンスですわ!
ユーラ:うんっ、
名誉返上なの!
GM:お約束のギャグだな〜。
   こっちは、2d6+DL+ランダムイベント回数÷3だから――

    判定   ボーナス   クラス   出目   修正   達成値   結果
ユーラ 2d6 4・4 13 勝利
GM 2d6 2・5 敗北

GM:キミ達は、T字路に差し掛かった。
   右の道の先から、たくさんの足音が迫ってくるが聞こえる。
ユーラ:「何か来る、なの……皆、隠れてなの」
GM:ユーラの指示に従い、キミ達は、身を潜める。
   足音の主は、大量のネズミの群れであった。
   それも、ただのネズミではない。
   通常のネズミよりも、何倍も大きな、ジャイアントラットだ。
   巨大ネズミの群れは、キミ達に気付く事無く、
   T字路を、右から左へと通り過ぎていく。
メリル:「あ、危なかったね……」
アシリ:「あんなのに襲われたら、大変な事になっていましたわ」
クリュ:「お手柄だな、ユーラ」
ユーラ:「役に立てて良かった、なの〜」
GM:ちなみに、魔物と戦闘していたら、
   その結果によっては、報奨金が出たぞ。
アシリ:あら、それなら、闘った方が良かったかしら?
    わたくし達は、出来るだけ、多く、稼ぐ必要があるわけですし……、
クリュ:楽器代に関しては、迷宮のクリア報酬で賄おうぜ。
    無闇に、命を危険に晒す必要はねーよ。
アシリ:それもそうですわね。
GM:あと、戦闘をすると、イベント回数は0にリセットされる。
   今回は、やり過ごしたから、回数は4回になるけどな。
メリル:イベントを、沢山こなすと、戦闘になりやすくなるんですね。
GM:うん、そーゆー事だ。


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2□●□ フロア:1
3□★□ イベント回数:4

HP:27
MP:43
HLv:2
GLv:2

HP:29
MP:17
HLv:2
GLv:2

HP:38
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:54
MP:24
HLv:2
GLv:2


メリル:(ころころ)6−3です。
GM:『幻の泉』のイベントだ。
   装備品を1つ、この泉に投げ入れると、パワーアップするかもしれない。
   エクソシストかアルケミストで判定して、成功すれば、
   精錬が可能な装備を1つだけ、精錬Lvを+1できるぞ。
クリュ:おお、そりゃ良いな!
GM:ただし、失敗したら、精錬Lvが−1です。
   この場合、精錬Lv0以下にはならないので、ご安心を。
アシリ:「これが、噂に聞く、幻の泉ですか……」
ユーラ:「じゃあ、誰かの制服を入れてみる、なの?」
    成功すれば、精錬Lv1からLv2になって、防御力が上がるなの!
メリル:「それも良いけど……、
    失敗した時の事を考えると、ちょっと怖いかな」
クリュ:「てゆーか、いくら迷宮の中とはいえ、服を脱ぐのはなぁ……」
アシリ:「あら? 何か問題ありまして?」
    
すでに脱いで、下着姿になっていますわ。(爆)
GM:
こらこらこらこらっ!
   何やっとる、年長者!?
アシリ:
――GMったら、本当は嬉しいくせに♪
GM:
少なくとも、お前が脱いだって嬉しくも何ともないわっ!
クリュ:じゃあ、メリルかユーラが脱いだら嬉しいんだな?(にやにや)
アシリ:流石、GM……血は争えませんわね。(にやにや)
メリル:GMの、えっち……、(真っ赤)
ユーラ:えっちなの〜♪
GM:
――GMへの台パン禁止〜っ!!
   とにかく、どうするんだ!? 使うのはアシリの制服で良いのか?!
クリュ:「アシリ……見てるコッチが恥ずかしいから、サッサと服を着ろ」
    と、言いつつ、自分のトライデントを泉に放り込むぞ。
    アタイ達は、物理攻撃の火力が乏しいからな。
    メイン物理アタッカーである、アタイの武器を強化したい。
アシリ:それで良いと思いますわ。
GM:分かってるなら、何故、脱いだ?
アシリ:サービス、サービス〜ですわ♪

    判定   ボーナス   クラス   出目   修正   達成値   結果
アシリ 2d6 1・1

敗北 ファンブル

GM 2d6 5・3 10

勝利

アシリ:――あら?(笑)
一同:
ファンブルだぁぁぁぁっ!?
クリュ:精錬が失敗したのは、
    まあ、ダメ元だったから、別に良いとして……、
GM:おめでとう! ファンブル表を振ってもらおうか!
アシリ:これが、問題ですわよね〜♪
ユーラ:……何で、嬉しそうなの?
アシリ:(ころころ)『3:まるっきり予想し得なかったことが起こる』ですわ。
GM:俺的には、アシリが脱ぐという、
   既に、予想外の事が起こっている件について……、
クリュ:だったら、アタイが、トライデントを、泉に投げ込んだ時に、
    その飛沫が、バシャッと、アシリの制服に掛かった、ってのはどうだ?
GM:はっはっはっ、じゃあ、精錬の対象を、
   アシリの制服にして、もう一回、判定してみようか?
   ただし、そっちの判定ボーナスは0にするぞ。
   実質、再挑戦になるから、ファンブルの意味が無い。


 で、その結果――

 アシリの制服の精錬Lvが+1されましたとさ。(爆)



GM:
――納得いかねぇっ!!
クリュ:まあ、結果的には、利益になったから良いけど……、
ユーラ:でも、精錬された制服って、何なの?
メリル:生地が良いモノになった、とか?
アシリ:
「あら、クーニング代が浮きましたわ♪」
GM:
クリーニングすると、精錬Lvがあがるのかよ!?
ユーラ:
「幻の泉は、実は、洗濯機だった、なの」
GM:
――違ぁぁぁうっ!!
クリュ:
「でも、女学生の制服って、
    
洗濯すると価値が下がるんじゃなかったか?」
GM:
少しは自重しろ、大人どもぉぉぉぉっ!
メリル:GM、落ち着いて……、
GM:はあ、はあ……、
   PLの人選、誤ったかな……、
ユーラ:後悔、先に立たず、なの。


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2●□□ フロア:1
3□★□ イベント回数:5

HP:27
MP:43
HLv:2
GLv:2

HP:29
MP:17
HLv:2
GLv:2

HP:38
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:54
MP:24
HLv:2
GLv:2


ユーラ:(ころころ)今度は、4−2なの。
GM:『宝箱を発見(罠有り)』のイベントだな。
   キミ達は、幾つかの分岐点を進むと、そこは行き止まりだった。
   だが、オレンジ色の宝箱を発見する。
アシリ:「また、宝箱ですわね……」
クリュ:「ただし、今度の罠有りだ……どうする?」
メリル:「ここは、開けるべきだと思います。
    今、私達に必要なのは、お金ですから……」
ユーラ:「無視は出来ない、なの」
    そういえば、さっきの罠では忘れてた、なの。
    《トラップサーチ》とトラップツールは有効なの?
GM:ああ、もちろん有効だ。じゃあ、判定するぞ?
   ちなみに、失敗したら、宝箱の中身は失われ、全員にHPダメージだからな。

    判定   ボーナス   クラス   その他   出目   修正   達成値   結果
ユーラ 3d6 2・4・1 13

敗北

GM 2d6 6・6 14

勝利 クリティカル

GM:ユーラが、宝箱の罠を解除し、フタを開ける。
   だが、残念ながら、その解除は不充分だったようだ。
   フタが開いた瞬間、ドカーンッと、強烈な爆発が、キミ達を襲う。
メリル:「……きゅ〜」(ぷすぷす)
    爆発に巻き込まれ、真っ黒になります。
ユーラ:「ご、ごめんなさいなの〜」
クリュ:GMのクリティカルだけは、どうしようも無いからな〜。


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2□□□ フロア:1
3●★□ イベント回数:6

HP:21
MP:43
HLv:2
GLv:2

HP:23
MP:14
HLv:2
GLv:2

HP:32
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:48
MP:24
HLv:2
GLv:2


アシリ:(ころころ)5−1ですわね。
GM:また『モンスターと遭遇』のイベントだな。
   さっきのネズミの群れが、今の爆発音を聞きつけた、ってところか?
アシリ:イベントの回数は6回……、
    ちょうど、GM側の修正値が上がりますわね。
クリュ:今度は、やり過ごせないかもな。
    いっそ、こっちから迎え撃つ、ってのはどうだ?
GM:つまり、遭遇回避判定を放棄する、って事ですか?
クリュ:おう、その判定を放棄する代わりに、
    敵を待ち構える事で、戦闘を有利に出来ないか?
GM:そうですね……、
   じゃあ、戦闘結果判定の出目を、
   1つだけ、確実に6に出来る事にしましょうか。
アシリ:1回の勝利は確定するわけですね。
    では、それでいきましょう。
ユーラ:GM、質問なの〜。
    戦闘結果判定って、何なの?
GM:ああ、そこから説明しなきゃダメだよな。
   戦闘結果判定、ってのは――


 ――迷宮には、多くの魔物が生息している。 

 そして、迷宮を探索している以上、
魔物との遭遇・戦闘は、避けては通れない道だ。

 しかし、それらの戦闘を、全て処理するのは、あまりにも時間が掛かる。

 そこで、ランダムダンジョンルールでの、
遭遇戦闘は、簡易的なシステムを用いて、スピーディーに処理を行う。



GM:まず、GMを含め、全員で(DL+2)×1d6を振って、
   各PLは、GMの出目と、自分の出目を、
   1つずつ、順番に比べ合って、勝敗の回数を決めるんだ。
   で、その勝敗の回数で、PLの消耗や、報奨金の額が決まる。
   まあ、1回やってみれば分かるよ。
メリル:じゃあ、今回は……3d6ですね。

    出目1   出目2   出目3   勝敗   消耗
GM        
メリル 勝利2 敗北1 HP−6 MP−4
ユーラ 勝利3 敗北0 ダメージ無し
アシリ 勝利3 敗北0 ダメージ無し
クリュ 勝利2 敗北0 ダメージ無し
報奨金

最大勝利回数3 = 3 × 1 × 100 = 300G

GM:キミ達は、曲がり角に身を潜めて、
   大ネズミの群れを待ち構え、見事、奇襲に成功した。
   機先を制したキミ達は、魔物を圧倒する。
   だが、それ故に、油断はしたのか、メリルだけが、僅かに傷を負ってしまった。
メリル:「あいたたた……ちょっと噛まれちゃいました」
ユーラ:「メリル、大丈夫なの?」
メリル:「うん、このくらいなら、まだ平気だよ」


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2□□□ フロア:1
3□●□ イベント回数:0

HP:15
MP:39
HLv:2
GLv:2

HP:23
MP:14
HLv:2
GLv:2

HP:32
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:48
MP:24
HLv:2
GLv:2


クリュ:(ころころ)6−2だ。
GM:おや、また『モンスターと遭遇』ですね。
   大ネズミの群れを倒したと思ったら、増援が来たようです。
アシリ:消耗のペースが早いですわね。
    わたくし達は、ともかく、メリルさんは、
    出目次第では、戦闘不能になってしまいますわ。
メリル:もう一度、さっきみたいに迎撃しましょう。
    そうすれば、最悪でも、負けは2回……、
    ダメージが12点なら、ギリギリ3点は残ります。
クリュ:よし、じゃあ、さっきと同じように迎撃するぞっ!

    出目1   出目2   出目3   勝敗   消耗
GM        
メリル 勝利2 敗北1 HP−6 MP−4
ユーラ 勝利3 敗北0 ダメージ無し
アシリ 勝利3 敗北0 ダメージ無し
クリュ 勝利2 敗北0 ダメージ無し
報奨金

最大勝利回数3 = 3 × 1 × 100 = 300G

アシリ:メリルさんって……、
    もしかして、出目が悪いタイプですの?
GM:迎撃してなかったら、2敗してたな。
   俺の出目も、ヒドイのに……、
メリル:んみ〜、GM、魔術で回復しても良い?
クリュ:おい、素に戻ってるぞ。
GM:うん、良いよ……、
   回復行動に制限は無いから。
メリル:《ディア》を使って(ころころ)11点回復しました。(MP−5)
GM:MPも、ちゃんと減らしておいてね。
   さて、B−3地点には階段があるぞ。
   これで、次のフロアに進むことが出来る。
ユーラ:今回は、DL1だから、次が最後のフロアなの。
GM:そういう事になるな。
   ああ、そうそう、キミ達は、階段を降りる時、妙な事に気付く。
メリル:妙な事……ですか?
GM:今、キミ達が降りている階段の真上……つまり、天井だな。
   何故か、その天井にも、段差があるんだ。
   まるで階段のような段差がね。
アシリ:伏線ですか……気になりますわね。
GM:まあ、頭の片隅にでも入れておいてくれ。
   フロア2のスタート地点は、フロア1の階段があった場所になる。
   つまり、B−3からスタートだ。
   新たなゴール地点を決めて、っと(ころころ)――


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2★□□ フロア:2
3□●□ イベント回数:0

HP:20
MP:30
HLv:2
GLv:2

HP:23
MP:14
HLv:2
GLv:2

HP:32
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:48
MP:24
HLv:2
GLv:2


GM:さあ、フロア2の探索開始だ。
   次のイベント判定のは、メリルだっけ?
アシリ:GM、その前に、わたくしは《オラクル》を使用しますわ。
    おそらく、使い時は、ここくらいしか無いでしょうし……、
GM:それでも、3回は使えるからなぁ。
   で、何を聞きたいんだ? だいたい、想像はつくけど……、
アシリ:このフロアのゴール地点を教えてくださいまし。
クリュ:ゴールの場所を知ってる、と、
    知っていない、とでは、余裕が違ってくるからな〜。
ユーラ:……どうして、なの?
メリル:寄り道が出来るようになるよね?
    危なくなったら、ゴール地点に逃げれば良いんだよ。    
ユーラ:なるほど〜、なの。
アシリ:「クリュちゃん、ちょっと、その槍を貸してくれませんこと?」
クリュ:「あ? 重いから気をつけろよ?」
アシリ:「ありがとうございます。では――」
    受け取ったトライデントを、地面に立てます。
GM:アシリが立てた、槍は、すぐにバランスを崩して、パタリと倒れる。
アシリ:「――向かうべき道は、こちらですわ!」
    槍が倒れた先を、ビシッと指差します。
    ここで、《オラクル》を使用しますわっ!
GM:え〜、ゴール地点は、A−2です。
アシリ:あら、随分と近いですわね?
クリュ:ってことは、今の分も入れて、イベント表は、
    あと3回か……妥当なトコロじゃねーか?
アシリ:――そうですわね。
    このまま、真っ直ぐゴールに向かうとしましょう。
メリル:「……あの、あんな決め方で良いんですか?」
クリュ:「まあ、確かに、方法はアレだが……、
    アシリの勘はアテになるんだよ、困った事に……」
GM:じゃあ、改めて、イベント判定、よろしく。
メリル:(ころころ)4−1です。
GM:『罠(MP)』のイベントだな。
アシリ:またしても、MPを削ってくるとは……、
    何て、殺意の高いダンジョンなのでしょう。
GM:ダイス目に文句言われてもな〜……、

    判定   ボーナス   クラス   出目   修正   達成値   結果
メリル 2d6 4・3 11

勝利

GM 2d6 3・6 11

敗北

GM:同値の場合は、受け身優先だ。
   メリルは、壁に隠された、魔力吸収ビームの発射口を見つけたぞ。
一同:
――ビーム!?
クリュ:もーちょっと、何とかならねーのかよ?
GM:ンな咄嗟に、罠のネタなんて思いつきませんよ。
   頭上から金タライの方が良かったですか?
アシリ:それは、屈辱ですわね……、
    精神的なダメージは、ビームの比ではありませんわ。


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2★□□ フロア:2
3●□□ イベント回数:1

HP:20
MP:30
HLv:2
GLv:2

HP:23
MP:14
HLv:2
GLv:2

HP:32
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:48
MP:24
HLv:2
GLv:2


ユーラ:(ころころ)1−5なの。
    そろそろ、回復ポイントとか、宝箱が欲しいなの。
GM:ところが、それは『罠(状態)』のイベントたったりする。
   失敗すると、全員、毒に侵されるぞ。
アシリ:――毒ですって?!
    ナオール剤が1つしかない状況で、それはマズイですわ!
クリュ:《トラップサーチ》を使ってでも、確実に突破してくれ!
ユーラ:でも、あたち、罠解除の判定は、あまり成功してない、なの。
    ちょっと自信無い、なの……、
メリル:そーゆー時は、ブーストダイスだよ!
    ブーストダイスで、ダイスを1個追加すれば、4d6になる!
ユーラ:――わかったの!
    《トラップサーチ》とトラップツール!
    そして、ブーストダイスを使うなの!(MP−3 HLv−1)

    判定   ボーナス   クラス   その他   出目   修正   達成値   結果
ユーラ 4d6 4・4・2・1 17

勝利

GM 2d6 3・4

敗北

GM:――お見事!
   ユーラは、壁に、毒の霧を噴き出す裂け目を発見し、
   そこに、布を押し込む事で、罠が発動するのを止める事が出来た。
ユーラ:「うんしょ……これで、大丈夫なの」
クリュ:「危ねぇ、危ねぇ……、
    やっぱり、ナオール剤は、常に、人数分、持っとかないとダメだな」
アシリ:「次からは、気をつけましょう」


<現在位置> メリル ユーラ アシリ クリュ

 ABC
1□□□ DL:1
2●□□ フロア:2
3□□□ イベント回数:2

HP:20
MP:30
HLv:2
GLv:2

HP:23
MP:11
HLv:1
GLv:2

HP:32
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:48
MP:24
HLv:2
GLv:2


クリュ:ついに、最後のイベントだな。
    (ころころ)――5−5だ。
GM:『罠(MP)』のイベントです。
   じゃあ、今後こそ、頭上から金タライで?
メリル:何としてでも回避しますっ!

    判定   ボーナス   クラス   出目   修正   達成値   結果
メリル 2d6 3・6 13

勝利

GM 2d6 6・4 12

敗北

GM:突然、嫌な予感を覚えたメリルは、皆を制止する。
メリル:「皆さん、止まってください!」
GM:――と、メリルが言った瞬間、キミ達の頭上から金タライが落下する。
   だが、メリルのおかげで、ギリギリ、命中は免れた。
アシリ:「最後の最後で……、
    随分と、人を小馬鹿にした罠ですわね」
クリュ:「確かに……まあ、とにかく、コレで最後だ。
    気を引き締めて行くぜっ!」
メリル;「――はいっ!」
ユーラ:「――なのっ!」





―― PHASE-06 せんとう! ――


GM:迷宮のゴール地点に到着したから、クライマックスシーンに入るぞ。
   今、キミ達の前には、頑丈そうな大きな扉がある。
   そして、その扉を守るように、1体のゴーレムが鎮座している。
   四足歩行のゴーレムで、その背には、砲台が一門あるぞ。
   名付けて『ガードドゥーム』だ。
メリル:「あのゴーレムが、最後の番人……」
クリュ:「いわゆる、ラスボスってヤツだな」
アシリ:「本格的な戦闘になります。
    皆さん、油断しないでくださいまし……」
GM:じゃあ、クライマックス戦闘だ。
   キミ達の姿を認めると、ドゥームは、起動し、臨戦態勢になるぞ。
   戦闘前に、隊列を確認するけど、前衛はクリュとユーラ、後衛はメリルとアシリだよな?
ユーラ:そうなの〜。
GM:よし、じゃあ、第1ターンのイニシアティブパートからだ。

メリル ユーラ アシリ クリュ

HP:20
MP:30
HLv:2
GLv:2

HP:23
MP:11
HLv:1
GLv:2

HP:32
MP:40
HLv:2
GLv:2

HP:48
MP:24
HLv:2
GLv:2


<第1ターン:イニシアティブ>


アシリ:さて、イニシアティブ判定で、先攻後攻を決めるわけですが、
    このタイミングで、『見識判定』が出来ましたわね?
ユーラ:見識判定、なの?
GM:イニシアティブ判定は、GM側が1回なのに対し、
   PL側は、全員で対処する事ができる。
   つまり、PLの方が、圧倒的に有利なわけなんだが……、
   PLの誰かが、その手番を犠牲にして、見識判定する事もできるんだ。
   で、見識判定ってのは……よーするに、相手の能力を見抜く為の判定だな。
メリル:イニシアティブ判定を犠牲にしなきゃダメなんですか?
    先攻を取った方が、俄然、有利なのに……、
クリュ:アタイらが、それぞれ、スキルを持っているように、
    敵も、様々な能力を持っている。
    それを事前に知っているか否かで、戦術は変わってくるからな。
アシリ:例えば、全員掛かりで、先攻を奪って、総攻撃しても、
    敵が《物理反射》なんて能力を持っていたら、大惨事確定ですわ。
GM:女○転生シリーズでは、良くあるよな。
   
ギルガ○ッシュの初見殺しの悪夢は、とても有名だ。
アシリ:というわけで、そのリスクを考えると、
    イニシアティブ判定を犠牲にする価値は、充分にあるのです。
    で、今回ですけど……メリルさんとわたくしで、見識判定をしますわ。
メリル:2人も、ですか?
アシリ:通常、イニシアティブ判定に必要なのは、T値ボーナスのみ……、
    なら、ここは、T値ボーナスが、一番高いユーラさんに任せるべきです。
クリュ:アタイは、見識判定は、あまり得意じゃねぇ。
    ユーラの保険として、イニシアティブ判定をさせてもらうぜ。
アシリ:そして、見識判定に必要なのは、M値ボーナスです。
    わたくし達の中で、一番M値ボーナスが高いのは――
メリル:――私ですね。
    会長は、保険として判定する。
アシリ:その通りですわ。
    さらに言えば、メリルさんは支援特化なので――
メリル:――ブーストダイスを使ってでも、達成値を上げる必要がありますね。
クリュ:良い判断だ、メリル先輩。
    出来れば、達成値は15以上欲しいな。
メリル:……どうしてですか?
クリュ:見識判定の最低ラインは達成値10……、
    そして、達成値が+5される毎に、情報が追加される。
    で、クライマックスの敵には、当然《ボス属性》が付与されてる。
    達成値10じゃ、その《ボス属性》の有無がハッキリするってだけなんだ。
アシリ:つまり、開示されるだけ無意味な情報なのです。
    実質、見識判定に、最低限、必要な達成値は15になる、というわけですわ。
メリル:なるほど、わかりました。
アシリ:使うブーストは1点で充分ですわ。
    仮に失敗しても、代替案はありますから。
ユーラ:え〜っと……どういうことなの?
メリル:ユーラちゃんは、頑張って、
    先攻を勝ち取ってくれるだけで良いんだよ。
ユーラ:――了解なの〜♪
GM:じゃあ、イニシアティブ判定から処理するぞ。

【イニシアティブ判定】
    判定   ボーナス   出目   修正   達成値   結果
ユーラ 2d6 5・6 15

勝利 先攻奪取

クリュ 2d6 6・3 11

勝利

GM 3d6 5・3・1 10

敗北

【見識判定】
    判定   ボーナス   クラス   出目   修正   達成値   結果
メリル 3d6 6・6・3 19

成功 クリティカル

アシリ 2d6 6・3 11

成功

GM:――クリティカルだと!?
アシリ:
素晴らしいですわ!
    先攻も取れて、まさに理想的な展開ですわね!
    場合によっては《オラクル》を使うつもりでしたが、必要ありませんでしたわね。
クリュ:さあさあ、GM〜?
    敵のスキルを全部吐いてもらおうか〜?
GM:ううう、クリティカルだと、スキル情報の完全開示なんだよ〜。
   ガードドゥームのスキルは、以下の通りだ。


・《ボス属性》:バラメーター増加。あらゆる判定に+1d6。その他諸々。
・《2回行動》:1ターンに、2アクションを可能にする。
・《レイジングスマッシュ》:物理攻撃判定に+1d6。
・《イナーシャルキャンセル》:対象のあらゆるダメージを無効化する。
・《ユーフォリア》:対象のあらゆる判定の出目を6ゾロにする。
・《アサルトバスター》:受けたダメージを防御無視で相手にも与える。
・《アウェイク》:ターン最後に、再度、1アクションを可能にする。



クリュ:ず、随分と盛ってあるな。
    しかも、やたらと前のめりだ。
GM:砲台がある以上、戦車のようなモノですからね。
   じゃあ、次はセットアップパートです。
   先攻は、そちらなので、どうぞ。


<第1ターン:セットアップ>

メリル:わたしは、セットアップはありません。
ユーラ:あたちも、なの〜。
クリュ:アタイも、無いな。
アシリ:わたくしだけですか?
    では《魔力拡大》で、アクションで使う単体魔術を範囲魔術にしますわ。(MP−5)
GM:ガードドゥームは《2回行動》を使うぞ。
   これで、このターンは2アクションが可能だ。


<第1ターン:アクション>

アシリ:「ユーラさん、クリュさん、待機してくださいまし!」
    まず《タルカジャ》を使いますっ!
    《魔力拡大》の効果も加わり、全員の物理攻撃力に+5ですわっ!(MP−5)
ユーラ:「――なんか、力が湧き上がってきた、なの!」
クリュ:「みなぎってきたぜーっ!」
GM:
でも、待機した場合、
   
先攻後攻に関わらず、行動は、一番最後だぞ?
一同:
――あ。(爆)
アシリ:
そ、そういえば、そうでしたわ!?
    
すっかり忘れていました!
クリュ:強化役は、行動スピードも重要なんだな。
メリル:仕方ありません。まず、敵の攻撃を凌ぎましょう。
    私も、待機して、最後に行動します。
アシリ:これでは、何の為に、先攻を取ったのか……、
    わたくしは、なるべく、T値を上げる方が良いのでしょうか?
クリュ:最低でも、アタイ以上は欲しいかもな。
GM:その辺は、LvUP作業時にでも相談してください。
   では、こちらのターンで、Gドームが動きます!
   1回目のアクションは、砲台で、後衛をビーム攻撃(魔術)だっ!
   対象は――当然、メリルでっ!
メリル:――私ですか!?
GM:砲身をメリルに向け、ビーム照射っ!
   (ころころ)7で命中!
メリル:魔術回避は2d6+2(ころころ)5だから無理です。
GM:ダメージは(ころころ)16点!
メリル:《聖障壁》!(いっころ)8点を防いで、
    魔術防御力は6点なので、ダメージは2点だけです。(HP−2 MP−3)
GM:意外と固いな……、
   メリルに向かって、ビームが発射されるが、僅かに掠っただけだ。
メリル:「熱っ……ちょっと火傷しちゃいました」
GM:続いて、Gドゥームの2回目のアクション!
   前衛に向かって、対人地雷(クレイモア)を撃つ!
   《レイジングスマッシュ》の演出だ!
   対象はユーラで(ころころ)物理命中13っ!
ユーラ:回避は得意なの!
    《クイックステップ》を使って(ころころ)19で余裕なの♪(MP−2)
GM:くあっ!? ユーラには当てられる気がしねぇ!?
   クレイモアの射出口の向きから、狙いを察したユーラは、攻撃を難なく回避する。
ユーラ:「逃げたり、隠れたりするのは得意なの〜」
    さあ、次は、あたち達の攻撃なの〜!
GM:くっ……来いっ!!
ユーラ:まず、あたちから行く、なの!
    《斧マスタリー》のおかげで、常時、命中+1d6なの!
    3d6+5で(ころころ)命中は21なの!
クリュ:無駄に高ぇ〜な、おい!
GM:こっちの回避は《ボス属性》があっても、3d6+1なんだぞ?
   そんなの(ころころ)クリティカル以外、無理だっての!
ユーラ:ダメージは、強化込みで2d6+13(ころころ)17点なの!
GM:物理防御も1しか無いんだよな。16点抜けだ。
   ユーラの斧が、ズバッと、ゴーレムの装甲を斬り裂くぞ。
ユーラ:「――手応えあり、なの!」
クリュ:「見た目によらず、装甲は薄そうだな!」
    追撃するぜ! 《強撃》を発動して、さらに《レンジングスマッシュ》!
    これで、ダメージに+2d6だ!(MP−2)
    命中は《槍マスタリー》で+1d6して、3d6+2(ころころ)13!
GM:(ころころ)出目が腐って、命中です。
クリュ:「――ちぇすとぉっ!!」
    ダメージは4d6+10+5(ころころ)
クリティカル!!
GM:
嘘だぁぁぁぁっ!?
クリュ:30点に、さらに、ダメージが追加されて(ころころ)38点だな。
GM:そのダメージは看破できない!
   《イナーシャルキャンセル》で、ダメージを無効に――
ユーラ:――《インタラプト》!
    そのスキルを打ち消す、なの!
GM:……ですよね〜。
   Gドゥームは、クリュの槍に対し、局所的なバリアーでの防御を試みる。
   だが、それを察知したユーラが――
ユーラ:「軌道を変えて、なのっ!」
クリュ:「――っ!!」
    ユーラの声に、咄嗟に槍の軌道を、僅かに逸らす!
GM:……37点抜けました。
   バリアーを掻い潜ったクリュの槍が、装甲を貫き、深々と突き刺さります。
   だが、こうなったら、タダでは済まさん!
   《アサルトバスター》を使用! このダメージ、そのまま持っていけ!
クリュ:「手応えありっ! ――うおわっ!?」
    嫌な予感を覚え、慌てて、槍を引き抜こうとするが、
    爆発に巻き込まれ、派手に弾き飛ばされる。(HP−37)
アシリ:「――クリュちゃん!?」
クリュ:「構うな! 隙を見せるとやられるぞ!
    ……ちっ、突っ込み過ぎたか」
    槍で体を支えつつ、なんとか立ち上がる。
    敵の様子はどうだ? やったか?
GM:Gドゥームの被害は甚大!
   なれど、まだ、闘う意志は屈せず!
   それが番人としての勤めなりっ!
アシリ:機械でありながら、その心意気、称賛に値します。
    ならば、最期まで、お相手して差し上げましょう。


<第1ターン:エンド>

GM:全員の行動が終わったので、エンドパートだ。
   ここで、Gドゥームは《アウェイク》を発動!
   即座に1タクションを可能とする!
メリル:「まだ、動けるんですか!?」
GM:と、驚いているメリルに、Gドゥームは、再び砲身を向ける!
メリル:えーっ! また、私ですか?!
アシリ:さっきから、GMの砲身は、
    メリルさんに向きっぱなしですわね?
クリュ:
GMは、メリル狙いなのか?
ユーラ:……そうなの?
GM:回復役を優先して狙うのは、当然の戦術だ!
   
殺意の教えに忠実にやってるだけ!
アシリ:
じゃあ、腹を狙うの?
クリュ:
GMの砲身が、PL1の腹を狙う……胸が熱くなるな。
    
是非、クリティカルで頼む。(爆)
GM:OK、あんたらは、俺の殺意に火を付けた……(ころころ)命中は11だ。
メリル:(ころころ)回避失敗!?
    ど、どうしよう、もう《聖障壁》は使えないのに……、
クリュ:……仕方ない、ここは《カバーリング》!
    メリルの前に出て、盾でビーム攻撃を受け止める!(MP−2)
ユーラ:あれっ? クリュって、残りHP11なの!?
クリュ:ンな事、分かってるっ!
    だが、防御の要を落とすわけにはいかんだろ!
    大丈夫、確かに、これでHP0なるが、ご都合ポイントで、即時復活できる!
GM:その意気や良しっ! ならば、確実に倒す!
   《ユーフォリア》を使って、ダメージ判定を6ゾロにする!
アシリ:
強制的にクリティカルに!?
GM:ダメージは3d6+7が、6ゾロで25点になり、
   さらに、クリティカルにより、3d6を追加して――
クリュ:
待てっ!? クリティカルの追加ダメージは2d6の筈だろ!?
GM:
《ボス属性》の効果ですよ。
   
『あらゆる判定』に+1d6されるんです。
アシリ:《ボス属性》って、ダイス目次第では、結構、怖いですわね。
GM:というわけで(ころころ)合計で34点だっ!
   Gドゥームの、ごっついビーム攻撃が、クリュに命中するぞ!
クリュ:「うおおおおおおおっ!?」
    どんな攻撃だろうと、ここで退くわけにはいかねぇ!
    盾を突き出して、その場に踏み止まるっ!
    《身体強化》の効果と魔術防御で−4点しても、ダメージ30点!(HP−30)
    完全にオーバーキルだっての!
GM:クリュにビームが着弾、爆発する!
   激しい爆煙に呑み込まれ、クリュの姿が見えなくなる。
メリル:「――クリュちゃん!!」
GM:ゆっくりと、煙が晴れていく。
   そこには、ボロボロになりながらも、
   倒れる事無く、仁王立ちするクリュの姿があった。
クリュ:「へ、へへっ……まだまだぁ」
    ご都合ポイントで即復活! 残りHP9で立ってるぜ!

メリル ユーラ アシリ クリュ

HP:18
MP:27
HLv:1
GLv:2

HP:23
MP:9
HLv:1
GLv:2

HP:32
MP:30
HLv:2
GLv:2

HP:9
MP:20
HLv:2
GLv:1


<第2ターン:イニシアティブ>

メリル:第2ターン……
    ここは、絶対に先攻を取らないと……、
アシリ:クリュちゃんを回復しなければ、確実に、集中攻撃されますわ。
    その前に、メリルさんに回復して頂かないと……、
ユーラ:じゃあ、あたちが、ブーストするなの?
クリュ:いや、敵の判定は3d6だから、クリティカルが怖い。
    出来れば、全員、ブーストしてくれると助かる。
アシリ:では、それでいきましょう。
    皆さん、いきますわよ!

【イニシアティブ判定】

    判定   ボーナス   出目   修正   達成値  

結果

メリル 3d6   3・2・4   12 勝利
ユーラ 3d6 3・2・2 11

勝利

アシリ 3d6   4・2・3   10 勝利
クリュ 3d6 6・3・6 17

勝利 クリティカル 先攻奪取

GM 3d6 4・3・1

敗北

クリュ:――よっしゃ!! クリティカル!!
    自分の命は、自分で繋いだぜっ!
GM:ひーんっ! 出目が腐った〜!
   せめて、達成値だけでも勝ちたかった!
アシリ:ふふふ、そうですわねぇ♪
    では、クリュさん、
そのクリティカルを無効にしてくださいまし。
クリュ:は? 何で、そんな事を――
    ああっ、そうかっ! 
クリティカルを放棄する事で、ブーストが1点回復するのか!(HLv+1)
メリル:クリュちゃんのクリティカルを除外しても、
    私達の達成値だけでも、GMに勝ってますものね!
GM:そうなんだよ、こんちくしょー!


<第2ターン:セットアップ>

GM:で、セットアップだが、何かするのか?
   無論、Gドゥームは《2回行動》を使うが?
アシリ:「皆さん、クリュちゃんが狙った個所に、集中攻撃です!」
    セットアップで《弱点看破》です!
    これで、全員の物理・魔術ダメージに+5です!(MP−3)
    思えば、最初に、コレを使うべきでしたね。
    効果も《タルカジャ》と微妙に被りますし……、
    このスキルを選んだのは、失敗だったでしょうか?
GM:いや、1ターンだけとはいえ、魔術ダメージの増加は大きいし、
   物理ダメージは《タルカジャ》と重複するから、結構、良いと思うぞ。


<第2ターン:アクション>

ユーラ:一番手は、あたちなの!
    これで、引導を渡してあげる、なの!
    (ころころ)15で命中なのっ!
GM:回避は(ころころ)当然の如く、失敗だ。
ユーラ:「えーっと……みらん、だるむ――何だっけ?」
    2d6+8+5+5(ころころ)25点なのーっ!
GM:24点抜けて、これで累積ダメージは77点だ。
   そして、GドゥームのHPは66だから――
ユーラ:「――これで終わり、なのーっ!」
GM:やや気合の抜けた声と共に、ユーラの斧が振り下ろされる!
   それは、見事に、敵の装甲に突き破り、深々と、機体に内部までめり込んだ!
   機体全体から、バチッバチッと漏電が奔り、挙動がおかしくなる。
   そして、プシューッと煙を上げ、動かなくなった。
クリュ:「……やったか?」
    警戒を保ちつつ、動きを止めた敵を凝視する。
アシリ:「どうやら、わたくし達の勝利……のようですわね」
    と、構えを解きつつ、ホッと息をつきますわ。
    でも、クリュさんは、その発言は『やってない』フラグですわよ?
GM:――おや、良くお分かので♪
クリュ:なに……?
ユーラ:Gドゥームは、やっつけたんだから、
    クライマックスシーンは終わった、なの?
メリル:エンディングじゃないんですか?
GM:
――何を勘違いしている?
クリュ:おいおい、まさか……、(汗)
GM:
クライマックスシーンは、
   
まだ終わったわけじゃないぜっ!



 ディフェンスモード、被害甚大――
 対象の脅威レベルを、レベルCからBに修正――

 ――スタンディングモード、起動。




GM:再起動した四足歩行のゴーレムは、2本の後ろ足で立ち上がり、
   前足の底辺が変形して、ガトリング砲とドリルアームになる。
   その姿は、まさしく二足歩行……人型のゴーレムだ。
   最後に、背にあった砲身は、肩部分へと移動し、
   すぐ横で、カメラアイが突き出て、ゴーレムは変形を完了する。
   その名は『ガードドゥーム・Mode:S』!
ユーラ:
変形した、なのぉぉぉぉぉっ!?
クリュ:
ダブルクライマックスだとぉぉぉっ!?
GM:はっはっはっはっ!
   あんなヌルい戦闘で終わると思ったかっ!
   というわけで、ターン進行はそのままで、戦闘続行だ!
クリュ:「ちっ……ここからが本番ってことかよっ!」
アシリ:「そのようですわね……、
    とにかく、メリルさん、回復をっ!」
クリュ:いや、回復する前に、蓄積ダメージが多いうちに、
    あたいの《シュトルムボーテ》を喰らわせてやるっ!
    今なら、ダメージ修正に+51点だからなっ!
メリル:……それは、まだ、止めた方が良いと思います。
アシリ:ええ、リスクが高すぎますわ。
    敵の形態が変わった以上、スキル構成も変化している筈です。
    クリュちゃんの《シュトルムボーテ》は、わたくし達の切り札です。
    それを使って、もし、敵に反射系の能力があったら……、
クリュ:なるほど……万事休す、だな。
    仕方ねぇ、ここは、様子を見るか……、
ユーラ:……《オラクル》で分からない、なの?
アシリ:それですわ、ユーラさんっ!
    タイミングは随時ですから、今すぐ使えます!
    《オラクル》を発動っ! GM、敵に反射系または無効化系の能力はありますか?
GM:その質問の仕方だと、答えられないな。
   もう少し、具体的に頼む。
アシリ:具体的に……ああ、そういうことですの。
    では、質問を変えましょう。
    敵に物理反射系または無効化系の能力はありますか?
GM:OK、質問に答えよう。
   Gドゥームに、その手のスキルは無い。
アシリ:――ならば、クリュちゃん!
    全力で、
や〜っておしまいっ!!
クリュ:
アラホラサッサ〜!!
    《強撃》+《レイジングスマッシュ》+《シュトルムボーテ》を使用!(MP−2)
    命中にブースト1点で4d6+2(ころころ)3、5、4、4――18だっ!
メリル:「〜♪ 〜♪〜♪」
    念の為《聖歌》を使用して、出目3を6にかえます。(MP−10)
    これで、物理命中の達成値は21です。
    咄嗟に、心に湧き上がってきたメロディを紡ぎ出します。
GM:メリルの唄声が、戦場に響き渡り、仲間達に活力を与える!
   さて、こっちの物理回避は2d6+5です。
クリュ:おっ、そいつ《ボス属性》は無いのか?
メリル:そのかわり、修正が4点も増えてます。
アシリ:1d6の期待値は3.5ですから、
    実質、達成値が安定した、といえますね。
    まあ、クリティカルの確立が減った分、安心ですわ。
GM:くっ、俺のダイス運を舐めるな(ころころ)ダメだ〜っ!!
クリュ:「うおおぉぉぉりゃああぁぁぁっ!!」
    雄叫びを上げ、槍を利用して、棒高跳びの要領で大ジャンプ!
    Gドゥームの真上から、全体重と落下速度を乗せて、攻撃するっ!
    ダメージは2d6+10+10+1d6+1d6+51だっ!!
    てめぇに手番は渡さねぇっ!(ころころ)
クリティカル!!
ユーラ:やったー、なのっ!!
アシリ:クリュちゃん、一撃で決めておしまいなさいっ!
GM:あれ……なんか、ヤバくね?
クリュ:94点に、追加ダメージ(ころころ)あはははははっ! 
また6ゾロ!!
GM:
――おおおおおおいっ!?
クリュ:(ころころ)
合計で116点になったんだが?(爆)
GM:初セッションの……、
   
Lv1で出すダメージじゃねぇぇぇぇっ!!
   防御値を引いても、31点のオーバーキルだよっ!?
クリュ:
「――海神流槍術『飛魚』っ!」
    渾身の一撃で、Gドゥームの急所を貫くと、敵の胴体を蹴って、飛び退く。
    クルクルと宙返りして、スタッと着地する。
    そして、敵に背を向けたまま、槍の柄で、トンッと地面を叩き――
GM:――ドオオォォォォォンッ!!
   それと同時に、Gドゥームは大爆発!
   跡形も無く、消し飛びます。
   これで、今度こそ、クライマックスは終了です。
   本当に、出てきただけで、何もさせて貰えなかった。(泣)






―― PHASE-07 はっけん! ――


アシリ:「――お見事ですわ」
    クリュちゃんに駆け寄り、その活躍を賞賛しますわ。
    間違いなく、今日のMVPは、クリュちゃんですわね。
メリル:「今、治療しますね」
    《ディア》を使って、クリュちゃんを回復します。
GM:もう、エンディングシーンだから、その必要は無いけどね。
アシリ:「手当ては済みまして?
    では、迷宮をクリアして、学院に戻りましょうか」
    全員の準備が出来たところで、Gドゥームが守っていた扉を開けますわ。
GM:アシリの手によって、ゆっくりと、扉が開かれる。
   本来なら、その扉の向こうには、迷宮のクリア報酬と、地上への直通階段がある。
   だが、今回は、そうではなかった。
   なんと、キミ達が目にしたモノは……、



???:「――ようこそ、バベルの名を継ぐ者よ」



一同:
「……は?」
GM:扉を開けると、そこには、
   迷宮クリア報酬の宝箱も、地上への直通階段もない。
   その代わり、螺旋を描く塔のような形状の巨大な機械が、
   天井から逆さまに生えている。
   そして、その逆さ塔の頂点には、玉座とでも言うべき、立派な椅子がある。
   もちろん、その椅子も、キミ達から見れば、逆さまです。
???:「ずっと、待っていました。後継者が現れるのを……」
    その機械が発しているのか……、
    謎の声が、キミ達を出迎えてくれる。
クリュ:「な、何だ……これ、どうなってんだ?
    アシリ、迷宮の最後ってのは、いつも、こんな感じなのか?」
アシリ:「そ、そんな事はありませんわ。
    以前、実習で挑戦した時は、こんなモノは……」
    ……で、良いのですわよね、GM?
GM:学院の実習で。多少、迷宮探索の経験があるアシリは、
   現状が、異常てある事は分かって良い。
ユーラ:「昔、あたちがいた場所に、なんか似てる、なの」
    不安げに、キョロキョロと周囲を見てるなの。
    で、無意識に、手は、メリルの服を裾を握ってるなの。
GM:あ〜、確かに、近い雰囲気はあるだろうな。
   ユーラがいた所は、研究施設だったから、厳密は違うけどさ。
メリル:「今の声は……誰、なんですか?
    何処にいるんですか?」
???:「――貴女達の目の前にいます。
    ワタシの名は『マルドゥーク』。
    バベルの塔を管理し、統一言語とバビロンの空中庭園を守るモノ……」
クリュ:「統一言語? 空中庭園?」
ユーラ:「バベルの塔……なの?」
アシリ:GM、それらについて、わたくし達は知っていますか?
GM:うん、知ってても良いよ。
   学院の小等部の授業でも習う、割と有名な神話に出てくるモノだ。
   もっとも、御伽噺程度のレベルだけどね。
   桃太郎とか、浦島太郎とか、そんな感じ?
   それらについては、詳細を端折りつつ、今から説明するよ。


バベルの塔:この世界の、何処かにあると云われる、天まで届く高き塔のこと。
      数多の神話でこそ、その名は存在するが、
      実在するか否かは不明で、架空の存在でしかない、という説が濃厚である。
      何故なら、この世界において、最も高い塔は、
      世界の中心にある『女神の塔』だからだ。

統一言語:現在、この世界には、様々な言語が存在する。
     交易共通語、エルフ語、ドワーフ語、ドラゴン語、などなど……、
     だが、それらの言語が生まれる以前……、
     すなわち、種族の違いや、地域差、思想の違いなどで言語が分裂してしまう前は、
     この世の全ての存在は、ただ一つの言語を使っていた。
     ――それが、統一言語である。
     統一言語が、如何なる言語なのか、その詳細は知られていない。
     だが、その言語は、万物の魂……否、根源に刻まれており、
     その根源に干渉することすら可能、と云われている。
     もし、その言語を扱える者……、
     『統一言語師』なる者がいたら、その者の言葉には、何者も抗う事は出来ないだろう。

バビロンの空中庭園:バベルの塔の頂点に浮遊すると云われる庭園である。
          それが、一体、何なのか、どんな場所なのか……、
          数多の神話に、その名はあれど、詳細は、一切、語られていない。
          そもそも、バベルの塔の存在が、疑問視されている以上、
          この空中庭園も、架空のモノでしかないのかもしれない。



GM:――とまあ、この程度は、知っている。
   キャラを立たせる為に、知らない事にしても良いけど?
アシリ:わたくしは、当然、知っているでしょうね。
    何と言っても、生徒会長ですし♪
クリュ:アタイは……知らなかった事にしておこう。
ユーラ:あたちも、なの。
メリル:え〜っと、私は、どっちかな?
GM:そーゆー時は、ダイスで決めると良いよ。
   奇数なら知ってる、偶数なら知らない、って感じでさ。
メリル:じゃあ……(ころころ)あっ、知ってたみたいです。
アシリ:わたくしとメリルさんで、クリュちゃん達に説明した事にしましょう。
GM:その説明が終わったところで、RPを再開するぞ。
アシリ:「マルドゥークさん……と、おっしゃいましたか?
    ここが『バベルの塔』というのは、事実なのですか?」
    マルドゥークと名乗った機械に、問い掛けますわ。
マルドゥーク:「――事実です。
       ここは、バベルの塔……、
       空中庭園への至る為の回廊です」
クリュ:「……塔って言ってもよ?
    アタイ達は、地下迷宮を潜ってきたんだぜ?」
メリル:「……『地下』なのに『塔』と言うのは、おかしくないですか?」
マルドゥーク:「その意見は、ご尤もです。
       では……こうすると、どうでしょうか?」
GM:と、マルドゥークが言うと、
   
突然、キミ達は、天井に向かって『落下』する。
アシリ:
「――なっ!?」
メリル:
「きゃああああああっ!?」
GM:あまりに突然の出来事に、キミ達は、
   成す術も無く、受け身も取る事も忘れ、天井に叩きつけられ――
   いや、その瞬間、何らかの力が作用したのか、
   キミ達の体は、まるで、風に受け止められたかのように、
   フワリと、優しく、天井に降ろされた。
クリュ:「な、なんだ……どうなってんだ?!」
    GM、アタイ達は、天井に張り付けられてるのか?
GM:いえ、天井に張り付けられているわけでも、吊り下げられているわけでもない。
   そんな感覚は、全く無いし、試しに、その場で立ってみれば、自由に動く事も出来る。
   当然、さっきまで、キミ達が立っていた『床』に向かって、落ちる事も無い。
メリル:「お、おおお、落ち……ない?」
ユーラ:「なんか、変な感じなの〜!?」
アシリ:「皆さん、落ち着いてくださいまし。
    わたくし達の髪もスカートも、ちゃんと『下』に降りています。
    もし、吊り上げられているだけなら、今頃、下着が丸見えですわ」
メリル:「そ、そういえば……」
    と、理解しつつも、何となく不安になって、スカートを押さえます。
クリュ:「こりゃ、一体……?」
アシリ:「推測でしかありませんが……、
    マルドゥークさん、もしや、重力を反転させましたか?」
マルドゥーク:「――その通りです。
       重力を反転させ、上と下を逆にしました。
       これで、貴女達は、地下に潜って来たのではなく、
       塔を昇って来た、と解釈できるのでは?」
ユーラ:「そういえば、階段を降りてる時、
    天井にも、階段みたいな段差があった、なの」
クリュ:「なるほど、あれは、反転した時の為の階段だったわけだ」
メリル:「も、もしかして……、
    今まで、バベルの塔が発見されなかったのは、
    バベルの塔が、地下へと『昇る』塔だったからなんですか?」
アシリ:「そのようですわね……、
    なるほど、これでは、確かに、誰にも見つけられないでしょう。
    『塔』が『地下』にあるなんて、普通、夢にも思いませんもの」
クリュ:「じゃあ、まあ、何だ……、
    ここが、本当にバベルの塔だったとして……、
    なんで、コミパの地下迷宮を探索していたアタイらが、
    こんな所に来てるんだ?」
アシリ:「コミパの地下迷宮は、時間も空間も無視して、
    世界各地の迷宮を繋ぎ合わせている、という説がありますが……」
クリュ:「いや、そもそも、アタイらが、
    地下迷宮に入った時点で、バベルの塔になってたっぽいぞ?
    その辺は、どうなんだよ、マ、マー……何だっけ?」
ユーラ:「マルドゥーク、なの」
クリュ:「名前が長いな……」
メリル:「じゃあ、略して
“マーくん”で?」
GM:
ンなっ!? ちょっと待てっ!
   
その略称は、流石に勘弁して――
クリュ:
「――マーくん、どうなんだよ?」
GM:
…………。(泣)
マルドゥーク(以後マーくん):「貴女達が入って来た場所こそが、バベルの塔の入り口なのです。
               ただし、塔に入る事が出来るのは、資格を持つ者のみ……」
アシリ:「それ以外の者は、通常のまま、
    コミパの地下迷宮に行く、というわけですわね?」
メリル:「――じゃあ、私達は、その“資格を持つ者”なんですか?」
マーくん:「正確には、メリル……、
     貴女こそが、資格を持つ者……、
     統一言語師となり、バベルの塔を踏破し、空中庭園に至る資格を持つ者です」
メリル:「わ、私が……ですか?」
マーくん:「そうです、メリル=フルーミー。
     貴女こそが『統一言語師』(マスター・オブ・バベル)なのです」
アシリ:「統一言語……、
    あらゆる言語の原点にして、万物に干渉する言霊……」
メリル:「そんな……私なんかが……?」
マーくん:「さあ、メリル=フルーミー。
     継承の儀を行います。玉座に座ってください」
     マルドゥークの言葉と共に、メリルの体が浮き上がり、螺旋の機塔の頂点へと運ばれる。
     そして、機塔の頂点にある椅子『バベルの玉座』に座るように、メリルを促す。
クリュ:そうか、重力が反転してるから、
    逆さまだった椅子にも座る事が出来るよな。
メリル:「…………」
    導かれるように、フラフラと玉座に近付きます。
ユーラ:「――ちょっと待ってなの!
    どうして、メリルが、統一言語師にならきゃダメなの?
    その空中庭園に行く理由って、何なの?」
    流石に、友達として止めるなの!
    理由も分からないまま、メリルに、重荷を背負わせるわけにはいかない、なの!
アシリ:「――そ、そうですわっ!
    バビロンの空中庭園とは、何なのです?
    何故、そこに行く必要があるのです?」
マーくん:「“来るべき時”の為の備え……、
     今、貴女達に言える事は、それだけです」
メリル:「そんな……」
マーくん:「これ以上の事が知りたければ、統一言語を継承し、
     バベルの塔の、さらなる高みへ至ってください。
     再び、ワタシと邂逅した時、続きを、お話しましょう」
クリュ:「情報を、段階的に明らかにする、ってことか……、
    アンタとは、長い付き合いになりそうだな。
    尤も、メリル先輩が、この話を請けたら、だけどな」
ユーラ:「メリル……どうする、なの?」
メリル:「…………」
    瞳を閉じて、胸に手を当てて、考える。
    別に、特別な『何か』になりたいわけじゃない。
    統一言語になんて、興味は無い。
    でも、いつだって、今までだって、そうだった。
    新たな世界を拓くのに必要なのは……、
    ただ、一歩だけ、前に踏み出す……勇気……、
アシリ:「メリルさん……」
クリュ:「……後悔、しねぇな?」
メリル:「――はい」
    力強く頷き、玉座に座ります。
GM:メリルが玉座に座ると、強烈な……、
   それでいて、優しい光が、メリルの体を包み込む。
   機塔の一部が開き、そこに格納されていた『王冠』が姿を見せる。
   王冠は、メリルを包む光に導かれるように浮き上がり、
   ゆっくりと、資格者の頭の上へと降りていく。
   そして、王冠は、メリルの頭に被さると、その形状を変化させ、
   綺麗なカチューシャとなり、少女の髪を飾る。
マーくん:「それは、貴女の宝具……、
     『統一されし数多の言霊』(マスター・オブ・ハベル)です。
     今、宝具と共に、統一言語の一部が継承されました。
     ――
『バベル二世』の誕生です



アシリ:
――バベル二世!?(爆)
クリュ:ロプロス、ポセイドン、ロデム……、
    もしや、とは思っていたが、
アタイらは、3つの下僕かっ!?(爆)
GM:
はっはっはっ! その通りだっ!
メリル・ユーラ:……?



GM:え〜と、話を戻すぞ……、
   その宝具だけど、必要B値1の装身具『魔力のアクセサリー』の相当品になる。
   ただし、宝具である以上、精錬は出来ない。
   で、特殊な能力は、以下の通りだ。


『統一されし数多の言霊』(マスター・オブ・ハベル)

 効果:ブレイブモード発動中、あらゆる判定に+1d6できる。
 タイミング:自動発動
 代償:《聖歌》の効果が、使用者のみに限定される。
    1シナリオに1回しか使用できない。



アシリ:支援特化のメリルさんには、少し微妙な効果ですわね?
クリュ:1つだけでも、攻撃手段を持っておくと良いかもな。
    追い込まれた時の、最後の切り札になるし。
GM:あと、宝具を得た事で、新たな必殺技が会得できる。
   こっちで用意してみたから、1つ選んでくれ。


『だるまさんがころんだ』

条件:相手が言語を理解できる存在である。
効果:攻撃して来た相手の動きを完全に止め、自動失敗させる。
   抵抗は不可能。
タイミング:リアクション(行動未消費)
代償:1シナリオに3回しか使用できない。
   ブーストを1点消費。



『むすんでひらいて』

条件:相手が言語を理解できる存在である。
効果:1ターンの間、相手1体のあらゆるリアクションを封じる。
   抵抗は不可能。
タイミング:セットアップ
代償:1シナリオに1回しか使用できない。
   ブーストを1点消費。



『あっち向いてホイ』

条件:相手が言語を理解できる存在である。
効果:対象の攻撃対象を(敵・味方を含め)自由に変更できる。
   ただし、攻撃した者自身を対象には出来ない。
   抵抗は不可能。
タイミング:アクション(対象の命中判定直後)
代償:1シナリオに1回しか使用できない。
   ブーストを1点消費。



『明日天気にな〜れ』

条件:相手が言語を理解できる存在である。
効果:対象に攻撃が命中した時、そのダメージを任意の属性に変更できる。
タイミング:アクション(命中判定直後)
代償:1シナリオに1回しか使用できない。
   ブーストを1点消費。



クリュ:技の名前は、とにかく……、
    結構、えげつない効果ばっかりだな。
メリル:ま、迷いますねぇ……、
GM:まあ、今すぐ決めなくても、
   次のLvUP時に、報告してくれれば良いよ。
メリル:わかりました、それまでに考えておきますね。
    ところで、統一言語師になって、何か変わったところはありますか?
GM:――いや、身体的な変化は、特にない。
   統一言語というモノが、具体的に、どんな言語なのか理解出来たわけでもない。
   ただ、特定のワードだけが、効果を発揮する、という事だけは、核心が持てる。
アシリ:なるほど、それが『一部』の継承であり、
    新必殺技の適用される、というわけですわね。
メリル:……試してみて良いですか?
クリュ:「……なあ、どんな感じなんだ?」
    じゃあ、玉座から戻って来た、メリル先輩に、メモを片手に訊ねよう。
    もう、記者としての好奇心が抑えきれないぜ。
メリル:「う〜ん……」
クリュ:「……メリル先輩?」
メリル:「だ〜る〜ま〜さ〜ん〜が〜……
ころんだっ!
    と言って、ビシッと、クリュちゃんを指差します。
クリュ:「どうした――
って、体が、動かねぇっ!?
    歩いている途中という、変なポーズのまま、体が固まる。
ユーラ:「これが、統一言語の力……なの?」
アシリ:「言語を理解するモノに対する、
    抵抗不可能の絶対命令権限、と言ったところでしょうか」
クリュ:「お〜い……何とかしてくれ〜」
    硬直したまま、助けを求める。
    なあ、GM……これって、いつ、解除されるんだ?
GM:体が硬直するのは、一瞬だけですよ。
   すぐに動けるようになります。
クリュ:「――っと、戻ったか?
    一瞬だけとはいえ、すげぇ能力だな」
    アタイは、ファイターだからこそ、理解できるぞ。
    闘いの最中、いきなり、動きを止められる事が、どれだけ恐ろしいか……、
マーくん:「正義無き力は、無力です。
     ですが、力無き正義も、また無力……、
     統一言語の力は、とても強力かつ恐ろしいモノです。
     貴女が、その力を、正しく使ってくれると信じています。
     では、また、会う日まで……ごきげんよう」
GM:継承を済ませたマルドゥークは、それだけを言い残し、機能を停止する。
   それと同時に、重力は、再び反転し、キミ達は、ゆっくりと『床』へと着地する。
   あと、壁の一部が開き、階段が姿を現す。地上への直通階段だ。
   階段の前には、迷宮攻略の報酬である宝箱もあるぞ。
アシリ:「……戻りましょうか。
    色々と、考えなければいけない事が出来ました」
クリュ:「まったくだ……、
    ただの、部活動の資金稼ぎだったのにな」
メリル:「え〜っと……その、すみません」(ぺこり)
アシリ:「あら、謝って頂けますの?
    それなら、
先程の戦闘で唄った歌……、
    
アレの楽譜を、来週までに提出してくださいまし♪
メリル:「は、はい……
って、えぇ〜っ!?
クリュ:「お〜、そりゃ良いな♪
    早速、軽音部の記念すべき1曲目が決まったわけだ」
メリル:「そ、そんな〜……」
ユーラ:「はうはう……あたちも手伝う、なの」
メリル:「ありがとう、ユーラちゃん。
    でも、ユーラちゃんって、楽譜、書けるの?」
ユーラ:「知らない、なの」
メリル:
「……うわぁぁぁ〜んっ!!」
GM:とまあ、そんなオチがついたところで、
   今回のシナリオは終了だ。お疲れ様でした。





―― PHASE-08 アフタープレイ ――


GM:さて、無事、シナリオが終わったから、
   今から、経験値を分配するぞ。
アシリ:まず、全員に、経験値が10点ずつ、ですわね。
GM:シナリオは、文句無しに成功してるからな。
   あと、全員、残ったブーストと、ご都合ポイントの合計を報告してくれ。
メリル:ブーストは0点、ご都合ポイントは2点だから、合計2点です。
ユーラ:あたちも、合計2点なの。
アシリ:わたくしは……3点ですわね。
クリュ:アタイも、3点だ。
GM:確か、アシリは、ファンブルが1回あったな。
   あと《ボス属性》の敵も倒してるから、各PLに2点ずつ……、
   それらを踏まえて、獲得経験値は以下の通りだ。

    ブースト   ご都合P   ファンブル   その他   基本経験値   合計
メリル 10 14
ユーラ 10 14
アシリ 10 16
クリュ 10 15

GM:最大取得経験値が、アシリの16点だから、
   GMである俺は、18点の経験値を得られるな。
   ――で、収入が以下の通りになる。
   お金は、公平に分配しても良いし、共通資金にしても良い。
アシリ:楽器代は、どうなりますの?
GM:実際には、データの無いフレーバーアイテムだから、代金を払う必要は無い。
   あと、獲得したアイテムとかも挙げるから、
   誰が持つか相談しておいてくれ。


迷宮クリア報酬:4000G
モンスター討伐報奨金:600G
獲得アイテム:ナオール剤 1個
       聖モントルイユ女学院制服 精錬Lv2



アシリ:4人で割ると、中途半端ですわね?
    とりあえず、1人1000Gずつを分配して、
    残りの600Gは、回復アイテムを買って、皆で分けましょう。
クリュ:それが妥当だな。
    ナオール剤を優先的に買っておこう。
GM:回復アイテムの購入は、次回のシナリオで、
   買い物のシーンを設けるので、その時にお願いします。
   回復アイテムを購入できる数は、ダイスで決定されるんですよ。
メリル:売り切れとか、あるんですか?
GM:そりゃまあ、よく使われる物だしね。
   あと、このゲームは、アイテムの所持数の制限が無いから、
   回復アイテムを、山のように持たれると、ゲームバランスが崩れるんだよ。
   装備品とかは、成長の段階で購入して良いからね。
ユーラ:はーい、なの♪
GM:じゃあ、これで、アフタープレイも終了だ。
   次のセッションの初めに、成長報告をしてもらうから、
   よく考えて、LvUPしてきてくれ。
   では、改めて、お疲れ様でした。
一同:お疲れ様でした〜!





―― PHASE-09 セッションが終わって ――


PL3:――お片付けは終わった?
    夕飯の、お買い物に行くから、荷物持ち、よろしくね♪
GM:はいはい……、
   で、今夜は、本当にカレーなのか?
PL3:うん、そうだよ〜♪
    確か、ジャガイモが安かったんだよね。
PL2:んに〜、良いなぁ……、
PL3:折角だし、皆で一緒に食べよっか?
PL1:お母さん……良い?
PL4:それじゃあ、お言葉に甘えちゃいましょうか。
    ……って、そういう事なら、急がないと!
    ジャガイモのタイムセールは16時までよっ!
PL1:んみぃ〜!? た、大変だよ!
GM:よしっ! 全員、40秒で支度しろ!
PL4:……あ、そうだ。
    悪いんだけど、夕飯の買い物の方は、お願いしちゃって良い?
GM:……何処、行くんですか?
PL4:ちょっと、職場まで……ね。
    次のセッションまでに、用意しなきゃいけない物が出来たから♪
GM:は、はあ……、
PL4:ちみに、聖モントレイユ女学院の制服のデザインって、
    聖應女学院みたいな感じなのかしら?
GM:あの、何をするつもり――
PL3:うんうん♪ それで良いと思うよ〜♪
PL4:かしこまりました♪
    それじゃあ、いってきま〜す♪
PL1:……行っちゃった。
GM:すこぶる、嫌な予感がするんだが……、





PL2:ねーっ! 何してるのーっ!
    急がないと、間に合わないよーっ!

GM:はいはい、今、行くよ〜!





<おわり>
<戻る>


注釈1:リプレイの様子と内容を、分かり易くする為に、かなり加筆・修正・脚色をしています。

注釈2:今回の内容は、あくまでもテストプレイです。
    その為、今後、ルールが改訂される場合があります。